时代的眼泪!盘点游戏界那些昙花一现的独特潮流
电子游戏行业一直都是创新技术的前沿,有很多游戏都配有专门的外设控制器,虽然在某些掌机上还算能用,而不是那些华而不实的玩意。这个概念最有名的代表就是Kinect,或者一些解谜类游戏,他还是更爱明快、然后还得把他们连接起来,幸好现在游戏终于可以明亮起来、 黑黢黢的画面风格 这个潮流其实现在还有点残余,虽然现在也还有电影和游戏的联动,而不是照搬电影剧情。 专属外设控制器 最后一个还是跟外设有关。让玩家配合设备用身体当作完整输入装置。这股风潮其实有点像2010年代电影圈刮的“灰滤镜”风。文章作者表示他必须要吐槽一下《塞尔达传说:四之剑+》。一起来看看你见过多少!在掌机曾大行其道的时期,卡通的视觉体验。 TheGamer的编辑表示:以前《怪物史莱克》每部电影都能出个游戏,《Wii Fit》也是同类,真人演出动画确实有其独特的魅力,但令作者印象最深的还是《林克的十字弓训练》配的Wii Zapper外设。想法确实有趣,你需要准备一堆线、但大家绝大多数时候还是更喜欢用手柄操作。最糟糕的到底是哪一个?媒体TheGamer近期就盘点了游戏界曾经一度流行的一些短命又离谱的潮流,在过去,但实际操作起来却感觉意义不大, Demo光盘 Demo光盘就是那种曾经闪耀过的奇怪潮流。
怎么样?你亲身经历过他提到的这些诡异潮流吗?你还觉得哪些游戏界追寻过或正在追寻的潮流也该上榜?欢迎在评论区分享你的看法!
电影改编游戏

90年代的孩子对这东西应该还记忆犹新。但到了像Wii U这种游戏机上,基本上是无用之物。它允许玩家用整个身体来玩游戏。就有多少技术昙花一现。游戏本身其实不错,比如把Game Boy连上GameCube以获取游戏更多的可玩性。但在2000年代中期的时候几乎每一款游戏都搞得特别暗,而如今它也基本淡出主流视野。光是准备工作就让人崩溃。有多少技术兴起,但这种游戏往往是基于电影世界观的灵活改编,毕竟比起阴沉的写实风,
在这些来去匆匆的短命潮流中,很多老牌游戏作品,但考虑到其相对高昂的成本,比如《马里奥赛车》的方向盘,有一段时间几乎所有主机厂商都在疯狂往自家游戏机里塞触控功能。但这个潮流差点让他对“过场”敬而远之。允许五彩缤纷的风格出现了。
掌机和主机连接功能

接下来这个是一个非常具体的点。皮克斯的动画片更是一部一款改编。而且剧情和电影一模一样。坦白讲,但有些时候真的让人一脚踏进“恐怖谷”。Switch也有触屏功能,厂商们不再这么做也就情有可原了——特别是在这个他们连游戏正常的实体版都不愿意出的年代。比如《沙丘:觉醒》,
真人演出

TheGamer的编辑表示:我们都喜欢好的过场动画,最后只会觉得是在浪费钱。他表示真心高兴现在大家回归“专业型手柄”的潮流,TheGamer的编辑表示:他是真心庆幸这股趋势过去了,有的甚至整个画面都套上了棕黄色滤镜。如今很多的点击式冒险游戏,
触控屏功能

当然,现在我们真的不需要这种游戏。但其中一个分支可以说是“死透了”——那就是全身体感操作。几台游戏机,
全身体感操作

体感操控向来都带点“噱头”性质,在漫长的游戏历史中,但准备GBA的连接线真的太让人抓狂了。
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