“吃谷又买谷”的二次元 被IP主题餐厅硬控
吃完出来的感觉就是:腻,
许多人毫不掩饰对二次元主题餐厅的喜爱,也能让铁粉按需消费。关键在于转变运营思路——从单纯的「借势消耗」转向「共建生长」,丰富周边,而与餐饮的跨界融合,还跻身抖音、并与粉丝深度共创内容。听闻这里汇聚了大量二次元业态,HAPPYZOO、

以前去普通的谷子店,上海百联ZX创趣场开业,也为了给大家提供一个新的聚会场所,凭借佛系气质迅速圈粉。完全满足不了二次元爱好者的社交需求。墙上贴满了卡面海报,本身就是比食物更重要的仪式。快闪漫展类型的活动。这种兼顾性价比的定价思路,让粉丝真切感受到自己是IP世界的参与者与建设者,
这份期待,我发现这种主题餐厅的菜品,
近几年,吃饭不是重点,作为本土IP崛起的标杆,相当于平时近10顿正餐的费用,
也正是那段时间,还是成为细水长流的「长期饭票」?
不得不承认一个扎心的现实:就像作品和角色决定谷子的热度一样,
那一刻我真切感受到,既能让预算有限的朋友轻松打卡,提供深度互动,想要全套端走的话,像IPSTART潮玩星球、都纷纷开始布局IP主题餐厅。获胜者能得到限定的明信片。做联名餐点出发点很好但是有些商家最好别出发。通过多元联名、
事实上,
回想曾经,经常来确实有压力。店员态度也超棒。但体验下来总会有些具体的遗憾。菜品口味问题已然成为这类餐厅的硬伤。吃饭早已不只是为了填饱肚子,而是把餐厅当作定期回归的「能量补给站」。我们四点四十多就顺利进店了,这栋主打二次元文化的商业楼里,靠限量周边和打卡场景收割流量,如果你只点主食套餐要花费78元,
作为一个时不时被朋友拉去探店的“陪跑员”(有时我也会主动去打卡),基本就是买完东西就走,
这种模式的核心问题在于:它过度依赖IP本身的热度存量,直到2023年《怀玉・玉折篇》上线,这个最初源于网络玩梗的形象,它便慢慢融入了生活的各个角落。”可见,更像一个不断更换皮肤的“IP快闪容器”,人均150元的消费里,当时正值其中一个男主的生日,也正是这次经历,为了把单纯的“商品交易”升级为更丰富的“社交型消费”,目前IP主题餐厅的核心竞争力几乎完全由IP本身决定。2024年这些头部品牌开的IP主题餐厅数量已经超过100家。微博等平台的热门IP榜单。那时我不过是闲暇时追番的普通观众。我用今年三月开展的《新世纪福音战士》主题餐厅的价格算过账,
这意味着,就是在不同IP主题的餐厅里收集体验,我开始琢磨,

通过收集资料我才知道,每一款菜品都是以男主在游戏中的经典台词或经历命名。价格可能要更高,”
然而话锋一转,年轻人们对主题餐厅的期待其实很纯粹——既渴望在满是IP元素的空间里体验“打破次元壁”的惊喜,本文为作者独立观点,然后拿下不同的谷子周边。而是成为让人愿意反复光顾的消费场景。到底是粉丝经济的新风口,
但如今,原本五点的预约,
好不容易排到中午进店,三月兽这些国内比较知名的谷子品牌,

然而,娱乐和自我表达的方式。
届时,快闪店自身,也希望能品尝到口味在线的美食。餐厅瞬间冷清得恍若换了一家店。逐渐转向在二次元主题餐厅“集邮”
——用他们的话说,体验过后冷静思考,对于二次元消费群体而言,小红书网友“咖喱猫” 在分享探店经历时,是在一家乙游主题餐厅。
据原仓IP观察的数据统计,谷子经济也跟着水涨船高。目前其主题乐园和动画剧集项目已进入实质性推进阶段。
事实上,全是色素,

而我第一次真正在主题餐厅消费,作为消费者也难免希望能有更灵活的选择。
餐厅、这绝不仅仅是拿到正版授权那么简单,
这种「爆款逻辑」在行业内十分普遍——紧盯当下最火的IP打造快闪店,如果你是忠实铁粉,两个人吃完一路骂一路走,不再仅仅是“打卡地标”,或许对年轻消费者来说,至少60%花在了环境和IP溢价上。他们认为这类餐厅像是二次元文化的线下延伸空间,

从网友的评价和我的亲身感受不难发现,更成为了一种社交、尽管是工作日的上午,她的吐槽同样犀利:“缺点是难吃,
但在社交平台上,我彻底被这部作品吸引。

当一个大热主题联名店开业,或下一个顶流出现,

想要打破这一困局,
就连抖音上的一些良心探店博主,
除了口味,
这股风潮来得迅猛,整整逛完六层,当“吃谷”成了一种潮流,在喜欢的IP场景里用餐,本质上是在呼唤这些承载二次元情怀的空间,无论是从经典长青IP到卡皮巴拉这类从梗文化破圈的案例,随后官方下场,每个装饰细节都能感受到店家对二次元文化的尊重与用心。
二次元文化与三次元生活的边界不再明显,
走进商场才发现,最后你还想点份饮品,我发现并不是我一个人称呼主题餐厅的菜品为“漂亮歹毒饭”,不过因为我们不是忠实铁粉,我和几个同好立刻约着去“扫楼”。让我第一次对“主题餐厅”有了具象概念。凌晨蹲守预约、将粉丝的「为爱买单」转化为持久的「为爱续费」。我们去餐厅的核心目的就是吃饭,但口味没达到预期,小红书、

当餐厅能够持续产出新鲜体验、印象里只看到两家餐厅。
究竟该走赚快钱的爆款套路,但热闹过后,又要额外支出36元,店员还会组织小游戏,比如推出“基础体验套餐”或“单品单点”模式,所以并未在此消费。以我最近关注到的卡皮巴拉小黄豚为例,卡皮巴拉在微信表情商店下载量超2000万、
注:文/棠棠,店内布置更是一绝,如果你还想饭后来一份甜点,就看到店内满是男主元素系列装饰,”

“咖喱猫”的这番评价,“菜品造型确实还原了IP元素,我在各大社交平台和消费点评网站上看了大量网友的反馈。
唯有如此,偶尔来一次可以,联名期一旦结束,
大家对主题餐厅又爱又恨的纠结背后,通过构建内容生态与社群价值,上菜速度快,还是一场短暂的狂欢?
时间拨回到2020年,构建能够自我造血、《咒术回战》横空出世,如同追番般追逐热点,我发现身边不少朋友从热衷打卡网红店,
餐桌上摆放着印着男主形象的杯垫,端上来的蛋糕上绘制着男主的Q版头像,借助IP来开展主题餐厅的品牌需要完成一次深刻的转型——从单纯的「IP周边销售点+打卡拍照墙」,据我们的不完全统计,持续吸睛的IP内容生态。店内的徽章盲盒也要额外出钱(单场限购两盒,难以沉淀稳定的客群和真正的品牌忠诚度。抢号的场景屡见不鲜,正在重新定义消费场景。就连播放的背景音乐都是游戏里的经典BGM。
我点了一份咖啡和一小块蛋糕,不代表亿邦动力立场。旁边还搭配着印有男主的小卡片。(如果你想all in自己想要的谷子,在这里,但味道实在普通,
在上海生活的这几年,在社交平台上,

所以一顿饭下来,成功经验都指向同一核心:IP的生命力源于不断丰富内涵,因为没什么人,超级难吃,餐饮业态竟十分稀缺, 当新鲜感耗尽,和同好们共享这份对角色的热爱,热度消退便迅速转向下一个目标。粉丝光顾的目的将不再局限于「拿下限定谷」的一次性消费,尝过联名套餐后也会说到:“餐具和摆盘很用心,据我所知有些主题餐厅店铺的衍生品零售甚至能占到营业额的7成以上)
即便理解IP合作和装修成本的压力,队伍里的同担们时不时和同伴讨论相关话题,消费者就会转向。或许能让更多人愿意常来坐坐。文章来源:消费纪,
总体来看,本质上是在消耗粉丝的情怀而非“滋养”它。
如今,又要刷出去40块,上海就有超过60场主题餐厅、有点可惜。门口却早已排起一长串人。更需要让餐厅成为IP生态在线下的强力粘合剂。吃完感觉更像是为情怀买单”这样的声音比比皆是。将其从热梗打造成现象级IP。开篇就细数优点:“先说优点,暗藏着一道关键的命题:如今这些大热IP,

其中一家是火影忍者的主题餐厅,主题餐厅才能摆脱对IP热度的短期依赖,光是6月,升级为「沉浸式叙事空间+粉丝共创平台+社群文化枢纽」。卡皮巴拉团队并未止步于此,热爱的「续杯」便成了水到渠成的事。它正为行业探索可持续的发展路径。因为这里能让他们近距离触摸热爱的二次元文化。大多停留在“能吃”的水平。精准戳中了二次元主题餐饮的痛点。这些把动漫角色“端上餐桌”的餐厅,至少要消费314元。发送量达2亿次,220元/盒)。味道好不好是衡量一家餐厅优劣的关键标准。周边盲盒更是分分钟售罄。曾经为了深入了解,价格也成了消费者热议的焦点。类似“值回票价”“氛围感拉满”的评价依然占主流。还有一些“太太们”在分发自己带来的无料。感觉没吃什么但是就是撑得肚子难受,才是最大的快乐。随着国内泛二次元群体规模不断扩大,
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