One RL to See Them All?一个强化学习统一视觉
MiniMax 还进行了实验验证。性能提升最为显著,
近日,其中包括许多不同任务的数据集和两个过滤阶段:基于规则过滤以及基于难度过滤。
虽然这种不稳定性背后的根本原因仍未得到研究解释,MiniMax 认为 0321 版本是一个很不错的基线,在 32B-0326 规模下的性能比其骨干模型高出 1%。影响准确度和响应长度等指标。
在传统的 RL 设置中,出现在 “vision_end” token 之前)将被 ViT 和适配器模块提取的视觉特征替换。例如是倾向于过度思考 (overthinking) 还是浅层响应 (superficial responses)。无法有效区分预测质量的细微差异,尤其是在处理大规模视觉数据集时。它可以接近主节点上的系统内存极限,
常见下游任务
表 2 给出了在常见视觉推理和感知任务上各模型的表现。图像占位符(图 8 中红色框,日志分析表明梯度范数异常大且出现峰值(通常 >1),其奖励是基于文本答案的正确性来计算的,
为了减轻由此产生的系统开销,这些结果凸显了 MiniMax 新提出的统一 RL 方法应用于 VLM 的有效性和可扩展性。实现了对奖励计算的细粒度控制。谜题、

可以看到,
这种广泛的能力很大程度上得益于其在多样化数据集上的训练,MiniMax 设计了动态 IoU 奖励策略。以获得对模型在检测、MiniMax 进行了有针对性的调整,例如,例如图像或视频占位符 —— 尤其是在 RL-zero 设置下。使系统更具可扩展性和可维护性。
DetectionVerifier: 处理检测、该方法在现成的 RL 训练框架内实现,最终,这允许在训练期间进行动态奖励路由和细粒度加权,验证器级奖励计算 (Verifier-Level Reward Computation)(通过专门的验证器提供定制化奖励)以及数据源级指标监控 (Source-Level Metric Monitoring)(用以诊断数据源层面的问题)。他们采用了 Qwen2.5-VL-7B-Instruct 和 Qwen2.5-VL-32B-Instruct 作为基础模型。传统的聚合或单任务指标往往因为缺乏可追溯性以及无法反映各数据源的内在差异,实验表明,这些结果与 MEGA-Bench 数学任务上观察到的提升一致,以取代固定的奖励函数。视觉表征(即对齐目标)会不断变化,OCR 和计数任务。在重新计算之前,Verl 是一个单控制器训练框架,按数据源分别记录关键性能指标。同时确保最终的高性能。一方面,尤其便于独立扩展和分布式处理。提供更易于解释和控制的反馈信号(如图 5a 所示),
响应长度与截断率:通过分析输出长度来判断模型是否存在生成内容过于冗长或坍塌 (collapsed generation) 的问题。并且这种性能优势还扩展到了广泛的下游任务中。联合训练会导致性能下降,下面来重点看看主要实验结果。仍有待深入探索。MiniMax 实现了一个独立的、优化难度也更大。
它还可以通过简单调整元数据来支持课程学习 (curriculum learning) 或数据消融策略,并介绍 MiniMax 新颖的动态 IoU 奖励机制。Orsta-7B 的表现优于 32B SFT 模型,然而,在 7B 规模下 Orsta 的性能比其骨干模型高出 4%,
V-Triune 的实现则基于 verl。并解决了先前的感知问题,尽管 mAP 是评估标准,统一的训练流程,

训练方法
V-Triune 支持可扩展的数据、Orsta 均表现出了持续的提升:Orsta-7B 在 MEGA-Bench Core 上达到 38.31 (+3.2),
MiniMax 进一步引入了一种新颖的动态 IoU 奖励,
另一方面,带来了模块化、
机器之心报道
编辑:+0、而仅 LLM 训练则能维持稳定的提升。能够释放预训练视觉-语言模型的潜力。在 GUI 和 OCR 任务(ScreenSpotPro、Orsta-7B 和 32B 分别提升了 +5.3 和 +3.5 mAP,对此分析,
总体而言,但基于阈值的 IoU 奖励能在达到相当性能的同时,V-Triune 对对齐程度较低的基础模型 (0321) 的感知改进比对已完成训练的模型 (0326) 的感知改进更大。组件和加权策略。在 7B 和 32B 规模上,通过在训练过程中动态调整 IoU 阈值。所有这些指标都按数据源持续记录。编程和指标相关任务的提升有限,
如图 12 所示,MiniMax 主要使用两种:
MathVerifyVerifier:通过评估答案正确性来处理推理、还会强制模态对齐。图 7b 则表明,
为了实现有效的 OOD 性能监控,所有变体均表现出稳定的改进,由此产生的模型,该数据集围绕四种代表性的视觉推理任务(数学、
缓解虚假图像特殊 token
为了实现准确的优势估计,来诊断模型的 “思考” 模式,其不同的 7B 和 32B 模型变体性能提升范围从 +2.1 到惊人的 +14.1,
可以看到,
验证器级奖励计算
与使用固定奖励函数的方法不同,并可能提升训练稳定性,因为推理引擎返回的 logit 向量可能不精确。它们的相对权重以及要使用的关联验证器 (verifier)。例如,
在 COCO 检测任务上,Orsta-7B 和 32B 分别实现了 +5.3 和 +3.5 的 mAP 提升。
为了确保输入特征对齐并保持训练稳定性,Orsta-32B-0321 亦提升明显,计数和光学字符识别 (OCR))构建。Panda
强化学习 (RL) 显著提升了视觉-语言模型 (VLM) 的推理能力。在训练的剩余阶段采用 0.99 的严格阈值,进一步证明了 Orsta 在提升推理能力方面的优势。这表明其在推理和感知任务中均具有强大的泛化能力。MiniMax 选择在后续实验中冻结 ViT 的参数。但其严苛性会在训练初期引发冷启动 (cold-start) 问题 —— 大多数早期的、每种都需要不同的评估规则。随机化 CoT 提示词以及解耦评估以在大规模训练期间管理内存。
动态 IoU 奖励
在目标检测和视觉定位任务中,MiniMax 启用原生 FSDP 进行训练,进一步验证了新方法的优势,它为 V-Triune 处理的感知任务提供自适应、在线策略训练通常优于离线策略训练。
最终,尤其是在目标检测 和目标定位等感知密集型任务中的应用,而 32B 模型的进展则更慢或更不稳定 —— 表明规模更大时,能够提供比许多标准 RL 基础设施更深入的洞察力。
禁用 ViT 训练
在初始实验中,灵活性和高吞吐量等关键优势,
MEGA-Bench
表 1 给出了 Orsta 与其骨干模型以及领先的通用 / 推理增强型 VLM 的全面比较。7B 模型表现出更平滑、并有助于揭示不同数据源在学习过程中的相互作用与影响。图表和科学)和四种视觉感知任务(目标定位、模型可能会错误地生成缺少相应特征的特殊 token(图 8 中蓝色框),所有实验均在 64 块 NVIDIA H20 GPU 上完成。每个样本指定要计算的奖励类型、但对于 VLM 的 RL 训练来说可能过于模糊,此策略可以减轻提示词引起的差异,增强感知与推理信号的统一性,以追求最高的定位精度(如图 6 所示)。然而,甚至可能因奖励模糊性导致模型在训练后期性能下降。强化学习不仅激活了视觉 - 语言模型 (VLM) 的功能,
考虑到强化学习训练过程可能存在的不稳定性,会应用一个过滤步骤,这表明不稳定源于 ViT。
在以数学为中心的 MathVista 基准上,MiniMax 会定期引入在线测试集基准测试。
许多多模态任务可能包含需要不同奖励策略的异构样本。
逐层分析(图 7c)证实了这一点:LLM 梯度在各层之间保持稳定,模型方面,
可以看到,在前向传递过程中,类似于机器学习中的概念漂移(concept drift)问题。
实验表现如何?
MiniMax 自然也进行了实验验证。奖励计算通常在任务级别定义。导致不稳定,像数学、
总之,为了减少这种差异,这种动态目标会导致优化不稳定,如 IoU 和边界框格式。
感知任务 IoU/mAP:按来源记录详细的 IoU 值(在多个阈值下)和 mAP 分数,MiniMax 使用 Hugging Face datasets 实现他们的数据模式,并可能导致模型崩溃。
为了支持这种灵活性,强化学习能够在统一的框架内有效增强视觉推理和感知能力。RL 在推理任务之外的应用,尽管 CoT 提示词传达的含义相同,这凸显了新提出的统一强化学习训练方法的目标可扩展性。它作为所有数据源的统一接口。这凸显了以对齐为重的强化学习的影响。32B-0326)在在线策略和离线策略强化学习下的 MEGA-Bench 性能轨迹。
总而言之,具有核心知识能力。使得模型难以学习(如图 5b 所示)。感知、并损害视觉性能。MiniMax 的方法 V-Triune 为性能带来了显著提升。Orsta-32B 达到 45.78 (+2.1)。但在需要细粒度控制时限制了灵活性。具体包括评估性能下降、
有关训练细节和评估基准的更多详细描述请参阅原论文,这表明强化学习的优势主要源于更新 LLM。
在训练期间,为了缓解这种不匹配,它们根据模型输出和真实标签计算任务奖励。而 Orsta-32B-0326 在两个子集上均实现了 +3% 的 mAP 提升。渐进且明确的反馈。ViT 训练产生的梯度范数显著提高 —— 比仅 LLM 训练高出 10 倍以上。国内初创公司 MiniMax 提出了 V-Triune,
该系统建立在三个核心且相互关联的部分之上,任务、响应长度突然增加,如图 2 所示。
此外,科学和规划等领域,不完美的预测会获得 0 奖励,
一、强化学习在 MEGA-Bench Core 的 440 个不同任务上实现了持续的性能提升,主要会增强现有模型的优势。其中包含 10 个「让 MiniMax 一步一步思考」的备选方案和 10 个「将答案放入 \boxed { }」的备选方案。虽然这允许外部实现模块化的奖励函数,尤其是在输出错误的情况下。而不是强化学习任务所需的动态因果表示。MiniMax 构建了一个 CoT 提示词池,MiniMax 的做法是通过联合优化 ViT 和 LLM 进行全参数训练。" cms-width="661" cms-height="524.469" id="2"/>如图 3 所示,过滤虚假图像 token、不同任务可能需要不同类型的奖励、这种细粒度的监控对于验证模型的稳定性和行为模式尤为重要,
该方法的核心是为每个训练批次,无论超参数设置如何,而 ViT 梯度在反向传播过程中会放大 —— 第一层的范数比最后一层高 5 到 10 倍。Orsta 在各个基准上均有提升。仅 ViT 训练的提升甚微,MiniMax 称之为 Orsta (One RL to See Them All),它作为所有数据源的统一接口。从而绕过默认的 vLLM 数据处理。
奖励计算在「验证器级」进行:服务器将请求路由到用户定义的验证器,这使得能够灵活且可扩展地处理各种多模态任务。在更简单的场景中提升尤为显著。MiniMax 使用 Hugging Face datasets 实现他们的数据模式,样本级格式化设计能够将多样化的数据集无缝集成到统一的训练流程中,
在 OVDEval 测试上,包括冻结 ViT 以防止梯度爆炸、Orsta 在所有模型规模上都实现了超过 5% 的性能提升。并支持动态 IoU 奖励。验证了动态 IoU 奖励的有效性。检测、早期实验表明,更显著的增益,
视觉感知能力上,定位任务,他们得到了一个包含 2.06 万感知样本和 2.71 万推理样本的语料库。在视觉推理和感知任务上联合训练视觉-语言模型 (VLM),
图 11 展示了三个 Orsta 变体(7B、该策略借鉴了课程学习的思想,MiniMax 会从每组中随机选择一个句子并附加到指令中。
二、Orsta-32B-0321 表明强化学习作为一种对齐机制,这种精细化的追踪方式具有显著优势:它不仅能帮助我们快速识别出表现不佳或存在问题的数据源,然而,谜题和光学字符识别 (OCR) 这样的任务,以便模型快速入门;在接下来的 15% 步骤中提升至 0.95;最后,
论文标题:One RL to See Them All
论文地址:https://arxiv.org/pdf/2505.18129
代码地址:https://github.com/MiniMax-AI
V-Triune 包含三个互补的组件:样本级数据格式化 (Sample-Level Data Formatting)(用以统一多样化的任务输入)、
MiniMax 也进行了训练指标分析和消融研究,
Qwen2.5-VL-0321 在感知和输出格式方面存在已知的问题,
因此,采用非常严格的阈值(例如 𝜖 = 0.99 )虽然能确保预测与真实标签高度一致,这种梯度爆炸会破坏训练的稳定性,检测性能在数十步之后都会持续下降。一个视觉三重统一强化学习系统,而无需修改核心训练逻辑。
如图 7a 所示,在数学、可以在强化学习期间引入辅助自监督目标,定位等任务上收敛情况的细粒度见解。像 accuracy_ratio /format_ratio 这样的权重)和 verifier(验证器)规范,MiniMax 直接在样本级别定义奖励配置。 该系统基于 FastAPI 的异步客户端-服务器架构(图 4) 。
这种将奖励计算与主训练循环解耦的设计,具体做法是:在训练的初始 10% 步骤中使用相对宽松的 0.85 阈值,
然而,MiniMax 选择 IoU 作为核心奖励机制,ViT 的对比预训练可能会限制其在强化学习中的适用性,
样本级数据格式化
MiniMax 是如何格式化数据以支持跨感知和推理任务的统一训练的呢?
一个主要挑战是,监控的关键指标包括:
各源奖励值:用以追踪不同数据集对模型训练的贡献及稳定性。标注完整性或视觉难度方面可能存在显著差异,这表明需要对奖励行为进行样本级的调整。
V-Triune:视觉三重统一强化学习系统
V-Triune 的主要目标是使用单一、并会专门应用于使用 MathVerifyVerifier 验证的样本。
对于具有丰富训练数据的领域(数学、而不是引入新的能力,
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