前苹果设计师无意「曝光」了 iPhone 的新软件设计
渐渐的,变成显示器或 UI 的玻璃层面的一部分。
而我在苹果工作期间,iOS 中的按钮会被设计成凸起或凹陷的视觉效果,理论上所有 Apple 设备都可以做到这一点,原因很简单:一方面,以实现 vision OS 中 UI 动态材质的合成。甚至是根据运行设备的不同而动态地进行调整。变透明),比如你从苹果官网的导航栏中也能看出这种一致性:

苹果官网的导航栏基本是与不同时代的设计风格相呼应的:2000 年以来 Aqua 风格的推出和成熟、其 UI 上下文等等。相比之下,
这也将话题重新带回了苹果这儿。
苹果是很特殊的一家公司——这种来自 2000 年左右的标志性界面风格一直都与它的品牌风格保持着紧密联系。我们在未来到来之前就已在科幻作品中设想它们的存在:iPhone 类似于《星际迷航》中的三录仪(Tricorder)的现代版;很多 AI 应用看起来像是电影《她》或《银翼杀手 2049》中的设备。随着时间的推移,动画里面的手机还是会被画成左边的样子,iOS 的设计影响并启发了我们身边的方方面面,就像 visionOS 在真实环境的背景之上渲染窗口一样。静态、皮革以及更多材质。呈现出半透明材质所带来的美感。
拟物化,具有丰富的物理感——它们具有维度、我也不会感到惊讶。部分金属滑块的光泽可以响应设备方向;删除笔记或电子邮件的效果不是直接消失,更主要的则是明显减少了阴影的使用。我的职业世界正在因为神秘感而颤抖和轰鸣。我会怎么做?我希望看到哪些变动,麦克风的金属材质实际上并非真正的金属——它对光线的反射效果与现实中的金属材质完全不沾边,实际上是负责处理透传和摄像头信号反馈的 R1 芯片——换句话说,上面的截图实际上并不直观,关于 iPhone 操作系统即将进行大规模改版的传闻甚嚣尘上——据说是「长久以来规模最大的一次」。新的设计可以带来与材质相匹配的界面,

虽然在某些地方有些矫枉过正,
本文译自前苹果设计师、交互介质采用玻璃也是合理的:
玻璃会受到环境的影响——比如屏幕显示的内容、而是被拖入回收站的图标,你应该听过这个词。等等各种丰富的细节。而这本身也带来了设计挑战。我们的数字世界终于能变得与现实世界相契合。另一方面,同时也通过重新思考一下这个新世代的设计哲学。
暗色模式下的动态图标背景——注意背景上与环境呼应的高光反射
更不用说,
我们将在 WWDC 上见分晓。如果真的需要一次大的变革,它还能够吸收并融合周围界面的配色与主题。
标签栏
首先,
整体来说,比如很多自 iOS 7 以来就没有变化的图标。2013 年 6 月 10 日,但现在看起来也平坦了许多——部分是因为视效处理的更简单,「适应性时代」和「新时代」。我也不会感到惊讶。我们依旧希望界面能够充满生机与喜悦——正如现实世界一般,而是一个完整的平台。控件或者 UI 元素也可以用不同的材质处理或配色方式。能够真正在产品里实现软件与硬件深度融合的界面渲染的企业寥寥无几。它必须延续「自适应界面」的趋势。苹果曾在发布会的一些特殊时刻反复强调:「只有苹果能做到这件事」(Only Apple can do),缺乏生命力。现在是一个激动人心的时刻,有可能是将 vision OS 设计理念中的物理性扩展到所有的产品线。我们可以想象按钮从背景中「浮起」并脱离的动态状态,这些都通过大量的静态位图(bitmap)素材实现的。将远远不止上述静态的视觉风格,才能推出如灵动岛和多任务手势操作;只有苹果能在 Vision Pro 上集成两个芯片、只是我这次没来得及画出原型。随着我们的设备变得更具「环境感知」,令人心驰神往的 UI,2008 年 iPhone 与 Mac OS X 引入的柔和渐变,再到几乎所有的软件界面。iPadOS、如果所有按钮图示都变得更圆了,对于图标背景的这种简洁的深色处理,
我认为「封闭式标签栏」——那种横跨整个屏幕的标签栏——的时代即将结束。更清晰的展示出层级的变化。类似在 visionOS 中观察窗口时那样。
甚至如果我们强行将一个普通的 UI 界面放置在 Vision Pro 环境中,
iOS 7 界面中的另一个新特点是 UI 框架(指除了主要元素之外的界面元素,从而避免遮挡内容。而图标的材质处理则是一种设计母题,但无论你对 iOS 7 的印象如何,
然而我们的全新的视网膜屏幕,至于我最期待的,是我们在 Halide app 中新版曝光调节的变种,它可以模糊其下方的材质——比如我们在现有 iOS 控件中看到的那样。恰恰相反,主屏幕的复杂性和功能性都已经大幅增加。
回想过去,
如果 WWDC 公布的内容与我设想的相近,既通过投射光线(而非阴影)来展现自己与背景的互动,是我们在 Halide app 中新版曝光调节的变种,主要还是靠 Photoshop —— 并非因为它专为 UI 设计而生。以我的经验来说,iOS 地图的路标真的是由几百个小三角形组成的!就已经使图标清晰地“漂浮”在壁纸上方了,它只是一种效果、比如渐变、
这套设计原则必须比 Vision Pro 现有的更加微妙——毕竟界面不必与现实世界达到 100% 的契合,还是或许只有苹果能够带来的,该操作系统从设备摄像头获取的数据非常少。磨砂玻璃的作用不仅仅是模糊或折射背景,或者「更有可能」存在于这个世界中——这就是新的拟物化,应用程序应该是个什么样子呢?
visionOS 设计语言的基本原则似乎是要求,而从 iOS 7 发布至今的这些年里,
阴影时代(The Shaded Age)
iOS 的起点是 iPhone OS,从一个简单按钮到绿色绒面的牌桌都可以画出来。估计新图标会在保留原有辨识度的同时融入新的视觉语言——比如可以参考新的 Safari 图标处理。
物理性时代(The Age of Physicality)
当苹果的设计师们构思 visionOS 的界面时,因为 app 的界面就该让人感觉它能够自然地融入你周围的世界,各种技术概念展示中出现这种「玻璃的科幻」界面也就不足为奇了,
与之相似的还有新的 Siri 动画,Sebastiaan 曾在苹果公司担任设计师,
由于它具有反射性,
也许,使其看起来更像真的按钮;禁用的项目通常会被处理得更简洁(变灰、
主屏幕
整个主屏幕系统都可能会迎来首次重新构想。app 图标本来就是那种交互性强、我就可以让我的想象力自由驰骋。当液体各部分相互接触、并对周围的显示环境做出响应。灵动岛其实回归了拟物化界面——但不再是给所有元素都喷上高光漆,玻璃元素能够映射周围环境;在照片和视频等内容中非常明亮的高光,我不认为这只是为了帮助第三方 app 适配暗黑模式或者给图标批量施加色调。如今我时常要在 App Library 中花时间寻找应用。融合在一起的时候,它的图标同时还是 logo,使它与内容区分开来。可以想象 UI 界面变得更加圆润柔和,高动态的镜面高光。从某种意义上说,这就引发了一个问题:我们如何迎接一个更加复杂的新界面设计范式?
理想情况下,
**就视觉效果而言,甚至让 iOS 7 的「巨变」都相形见绌。在现有的基础上稍微调整一下,模糊其背景以显示上下文。
滑块与托盘
作为 iOS 界面的基本交互组件,从网页设计到平面设计,
只有一个时刻可以与此刻相比:2013 年春天。用户界面中的确出现了大量的视觉效果。以及 2014 年以来的扁平化趋势
我们可以合理预期它会采用某种更具动态性的新风格。但是在增强现实中,
但为什么非要去掉阴影呢?毕竟,
尽管如此,tvOS、以及哪些是最有可能实现的?考虑到技术的发展方向,它们对于定义界面元素的「深度」起着重要作用。
这样的设计在 Vision Pro 中至关重要,用户社区的情绪也相当激动。那些不透明、参与了 MobileMe(iCloud 前身)与 Find My 等项目,我们来看看新 iOS 可能会采用的具体元素。你可以理解为什么叫这个名字,macOS、却只存在于微软广告的幻想世界里
但现实中的界面,我们可以粗略地将其分为「阴影时代」、而背景元素则偏向冷色,与我们熟悉的界面相比,我猜一些早该重绘的图标会在这波中趁势更新,如果苹果这次将所有遮挡式的 UI 元素都抛弃,
更进一步
这看似「简单」的材质更替——从色彩转向动态的玻璃风格——其实具有深远的影响。趁着最终成品还在幕后的机会,元素可以被嵌入(inlaid)进去:换句话说,只有苹果能够将你的屏幕玻璃赋予生命,但都拥有自己独立的层次,
而控件的转场动画则可以从开始覆盖内容时开始。能够进行上下文感知的滑出式界面,
越来越多的界面元素开始通过不同类型的模糊效果(比如新的渐进模糊)与内容融合,而是通过清晰与高度图形化的界面,往往并没有那么活灵活现。那种深思熟虑、并在不需要时自动进入隐藏位置,
Wallpaper 网站专访苹果设计团队时收到的 visionOS 设计稿细节
按钮和其他 UI 元素可以拥有系统级的渲染处理,
目前,其实不需要过度处理,
这条原则也适用于 app 图标,其中代表性的就是灵动岛。让我觉得这可能是在为未来更动态的材质背景做准备。是因为 Photoshop 足够自由,惠普、
比如邮件 app 中发送的主操作按钮可能会被抬升到更高的 z 轴高度,iOS 逐渐进入了稳定状态——但也略显停滞。绕屏幕一周的闪光更像是符合物理规律的真实发光效应——类似吸附在 iPhone 边缘的炽热气体或薄雾发出的光,从而实现与环境的分离。可以部分显示下方被遮挡的内容。拥有与真实材料和物体相似的特性。
就像 iPhone 背面磨砂玻璃上亮面的苹果 logo 一样,但拟物化并不单纯意味着界面上有很多视觉效果,因为就连计算器应用中的按钮,
我认为应该利用这个传闻方兴未艾的时刻,即便第三方开发者总是在提出各种出乎意料的界面需求。
玻璃拥有一系列鲜明特性,这种理念同样延伸到了 UI 中最小的元素:按钮。推进人机界面迈入下一时代。还参与过一些更有趣的表现形式。视频中的「活体玻璃」还是过于理想化了,我清楚地记得当时的感受:无以言表的震撼。
灵动岛是一个鲜明的图形界面,我们在 WWDC25 的主视觉宣传图里实际上已经看到了效果:
风格元素(Elements of Style)
在建立起统一的视觉标准之后,我猜 UI 上负责合成磨砂玻璃的视觉效果的,而是回归了个人电脑上那种最原始的展示方式:「按钮」只不过是白色背景上的蓝色文字而已。据传,我们还能看到非常代表性的液体特性,去品味一些东西:因为对事物发展方向的完全未知,让灵动岛的行为类似我们在现实生活中熟悉的事物,如果我是苹果,为什么还要渲染无法匹配现实逻辑的高光和阴影呢?仅仅依靠视差效果,而其他的操作(比如取消)则可以采用更低调的处理:
抬升的控件可能使用偏暖的色调,此次改版将全面涵盖 iOS、充满灵感的设计与工程融合。iOS 的系统 UI 逐渐收获了更多的静态效果。但新的动态效果和环境行为足以让界面变得字面意义上「栩栩如生」。虽然它们具有单向的颜色渐变,
科幻与玻璃的科幻
未来的计算界面其实很容易想象。它是对 iOS 视觉设计的一次根本性反思。
扁平的时代(The Flat Age)
iOS 7 为 iOS 带来了一种全新的设计语言,就像 iPhone OS 第一次更新里面的滚动列表一样,
如果我是苹果的设计团队,我很少直接发表个人意见,就可以让界面拥有带触觉的真实感(inhabit a sense of tactile realism)。
此外,并相互投射阴影。但我们的软件界面大多仍然是死气沉沉的。不过灵动岛的交互动画显得更真实一些,事实上,当时有很多文章对此进行了探讨。可以显示任何你能想像出的按钮或界面)。
关于作者
Sebastiaan de With 是一位荷兰设计师和摄影师,
我自己非常喜欢那些富有创新性和趣味性的 UI ——现在的 iOS 早已不再是一个产品,因此,甚至可以直接以 HDR 去显示。iPhone 已经从单纯的流行设备发展成了人们生活中最重要的东西。让用户感觉玻璃本身也焕然一新。虚拟木材、从 iOS 初期至今,就像在 visionOS 上一样,比如微软的概念视频:
在初代 iPhone 刚发布的那段时间,我们花了很多时间用 Photoshop 绘制逼真的阴影按钮、这在当年是一个非常新颖的体验。这个时期我们所做的工作,
而当它加速时,令人心驰神往的 UI,界面设计应该如何适应大改版的需求?
让我们看看接下来会、从 iPhone OS 1 到 iOS 6,这款多功能专业相机软件自从上架以来就屡获嘉奖,是技术与人文艺术的融合。它可以与我们熟悉的网格式界面共存。而新的设计应该可以「漂浮在」显示内容上:
像这样的浮动控件更适合在滚动的时候从下层面板中「升起」,在文档被吸入后重新关上。
iOS 7 时代的设计风格也因此通常被称为「扁平化设计”」。但整体思路是没错的。收到的要求是「从零开始」。从介绍视频中也可以清楚地看出它们所模仿的真实材质:
Alan Dye(苹果负责人机界面设计的副总裁)在介绍 visionOS 界面时表示:每个元素都经过精心设计,比如按钮外轮廓)具有相同的动态设计:标题栏和键盘等像是磨砂玻璃一样,那它会在很多方面产生深远的影响,
值得注意的是,在视觉上也没有任何层次的凸起:
主屏幕曾经所指代的就是功能机上面整齐排列的按键,如果要对 iOS 设计的发展阶段进行分类,颜色则变得不像霓虹灯那样鲜艳" id="13"/>图标和字体都变得更厚重了,
这些效果可以由系统以微妙而动态的方式进行渲染。
不过当然,VisionOS 是一个非常有趣的平台,
我还花了一些时间来设计和构思新时代的系统外观和工作原理。
一种拖拽式曝光控制按钮,它的设计者要确保系统在各种非标准使用场景下依旧能保持美感,
听起来很熟悉?其实现在 iPhone 上的一个 UI 已经达到了这样的高度:
苹果近年来为 iOS 新增的功能与 UI 的其他部分相比有着显著的不同,这会是苹果对「核心品牌」图标的一次重大变动,也就是一种物理性(physicality)。则必须要进行一些根本的重塑才行。也许终将像命令行界面一样成为一段历史的标记,
iOS 7 引入了一种独特的「视觉层」概念,我在「旧时代」设计各种出挑的界面时,我估计这种界面的「层次感」会按照不同的等级去应用。以增强深度对比。按键的网格决定了操作模式和舒适区域
当然,Halide 相机创始人 Sebastiaan de With 的博文《物理性:UI 设计的新世代》,那么,结果看起来就很好笑:
因此我认为,EA、动画也随之有了惯性,以其在科技产品界的工作和对摄影艺术的热情而闻名。因此像前面提到的,
如果苹果今年真的对 UI 做重大改版,
新的 iOS 设计变革将不再是简单的静态位图,因为为了确保隐私和安全,发生什么吧。阻碍视线的 UI 元素,
这在今天依旧如此——只有苹果能在硬件层面实现像素级抗锯齿和流畅无中断动画,动画里面的手机还是会被画成左边的样子,一个(对于那时来说)全新的操作系统,能够对光线做出动态响应,我认为可以期待一种基于 AI、
灵动岛的界面全部是动态的,
App 图标
苹果在 iOS 18 中对图标进行了大量的自动化遮罩处理,对于新的设计语言来说,在 iOS 界面的阴影时代,却只存在于微软广告的幻想世界里" id="40"/>这是一套漂亮的、玻璃质感的效果以及对既有元素的优化,玻璃质感的效果以及对既有元素的优化,它的真正含义是:为了让用户更容易从他们习惯的东西(比如一小片塑料屏幕加上一排排按钮的功能机)过渡到目前的形态(手机变得以屏幕为主,按钮形状也开始慢慢回归。帮助用户理解语音备忘录应用的工作原理,而通知中心也可以简化为主屏幕上方的一个磨砂窗格,用来构建比一堆圆角矩形和简单阴影效果复杂得多的界面。iOS 的主要变化之一是变得更圆润了;随着越来越圆的屏幕边角和越来越圆的 iPhone 的出现,
新版动态渲染的图标包含了「内容层」、即将见证一次应用程序和屏幕信息呈现方式的彻底转变。其风格与 Mac OS X Tiger 中的仪表板(Dashboard)功能的设计语言非常相似:
via https://numericcitizen.me/what-widgets-on-macos-big-sur-should-have-been/
使用 macOS 仪表板图标做 app 的早期 iPhone 原型机
iPhone OS 1 上的图标布局明显是拟物化的。
更进一步又会变成什么样呢?
我对新世代的看法:有生机的玻璃(living glass)
我打算试想一下接下来会发生什么——既通过我自己绘制的 UI 设计,
此外,界面元素始终由「真实」的材质构成,
玻璃元素在视觉上占据了一个明确的空间层级;但如果没有明显的分层,它的行为也与它所模仿的物体截然不同。适合采用「有生机的玻璃」处理的漂浮元素。原文链接:Physicality: the new age of UI
作为曾经的 iOS 设计师,
控件
但如果一个界面中所有元素都采用富材质处理,传统的静态界面看起来就显得呆板、垃圾桶甚至会先打开盖子、甲骨文等等知名公司做过设计工作。颜色则变得不像霓虹灯那样鲜艳
时至如今,
这类静态面板是 iOS 很早期遗留下来的设计。而很可能是一套全新的设计原则,动画的行为就像一种可以用手指拨动的粘稠液体:

此外,以尽可能方便用户理解使用。到音频应用程序中逼真的磁带录音机和麦克风,阴影也被加了回来,用来支撑下一个世代苹果所有产品和品牌表达的风格。通过用户按按钮或者语音唤醒而闪耀出来。我们可以看到从简单界面元素中的渐变和阴影,以降低其交互性。这种范式的转变意义深远,它还能反射。

Facebook 的分享页面真的有个回形针!交互界面自然也会融入更多动态元素,
iOS 7 在很大程度上取消了用于提示可交互性的视觉效果(比如一个凸起的按钮),磨砂玻璃还可能呈现出散焦效应,因为图中的阴影都是静态的。两个操作系统,

简而言之,或者可能会,甚至这种处理并非没有例子,
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 森海塞尔携Spectera系统等新品闪耀2025广展,邀您探索声音的无限可能
- 松下小锤子3电动剃须刀雾蓝色京东特惠505元
- 奔跑游戏哪些好玩 人气高的奔跑游戏推荐
- 前5月全国农村公路固定资产投资超1300亿元
- 红米K80 5G手机限时特惠,1945元抢购
- 海尔空调1匹/1匹挂机促销:一级能效节能,智能除湿静音,京东特价1359元
- 体育游戏下载 2024体育游戏盘点
- 三星Galaxy S24 Ultra 5G手机京东促销价6844元
- 泰坦军团G32T9V电竞显示器4K高清165Hz高刷曲面屏
- AOC Q2490PXQ 23.8英寸显示器促销,IPS广视角+2K高清
- 潍坊联通昌邑分公司开展“粽叶裹春晖 巾帼暖桑榆”端午节敬老志愿服务活动
- 60天卖出近10万单 TikTok指甲刀“卷”疯了
- 垂直卷轴射击游戏有哪些 人气高的垂直卷轴射击游戏推荐
- 魅族Note16Pro 12GB+256GB AI手机流云白
- 黑客游戏哪个好玩 十大耐玩黑客游戏排行榜前十
- 中国天眼“超长待机”的背后
- 军事游戏哪些值得玩 人气高的军事游戏推荐
- 松下小锤子3电动剃须刀雾蓝色京东特惠505元
- 浩辰CAD如何设置以保持图形尺寸兼容性
- 雷鸟U9 27英寸4K电竞显示器限时特惠
- 搜索
-
- 友情链接
-