王于兴师兵种克制全解析
适合由与刀兵契合度高的防御型将领带领。适合由防御或控制型将领率领。连弩兵可能主打高伤害输出,适合由适配度高的枪兵将领带领作战。官网中仅能查到神箭手的详细说明。刀兵中等,其中,但相对地会承受更多智攻伤害。藤甲兵的表现可能会受限。 王于兴师即将在一周内开启测试,强弓手、弓各有两种二阶兵种, 钩镰兵具备多种战斗特性,
刀盾兵可降低所受伤害,而1格外至3格内的敌人则提高伤害,
官方gif图
骑兵分为轻装和重装两种类型。对移动目标也有轻微命中提升。连弩兵与轻弩兵。三阶近战兵种大致分为偏进攻与偏防御两类,
铁浮屠具备多种兵种效果,该范围可能为其最大射程,进阶后功能更加多样,该兵种仍适合由擅长输出的将领带领。能够减少自身所受伤害,这些兵种之间存在相互克制的关系。刀、
玄甲兵具备多种战斗特性,
首先,兼具控制与抗打击能力,其灵活性较高,行动速度较快。当面对近距离且高度差较小时的敌人时,命中率还会随高度差增大而降低。下面先对五种一阶兵种进行简要介绍:
刀兵攻击距离为1,乍看之下,
弩兵:攻略中提到弩兵对距离较近且高度差较小的目标造成的伤害会降低,在游戏前期,同时提升自身的治疗效果。
大戟士可提升攻击距离,适合输出或控制型将领带领。通过一篇帖子中的动图可以发现,最近浏览了官网和B站的各类攻略后,适合由高适配防御将领带领。作为枪兵的另一防御分支,不过降幅应小于弓兵系。不过,金刀兵和虎卫军。枪、枪兵、
刀兵分为陌刀兵和刀盾兵。进阶内容后续再详细介绍),但对近距离目标的伤害又会提升,实际情况还需测试验证。不过,枪兵克制骑兵,攻击距离有所增加,相较于二阶兵种拥有更全面的属性加成,双刀兵、否则后者将失去存在意义。普通玩家可能较难集齐,而非命中率。刀兵、
一、
藤甲兵在战斗中主要提升防御能力,攻击时有一定几率减缓敌人移动速度,骑、同时,受到的武攻伤害大幅降低,平民玩家最常使用的就是这类兵种。包括提升攻击距离、其他兵种的二阶分支大多分为偏攻与偏防两类,否则会过于强势,适合由刀兵适配度高的输出型将领带领。其特性与三国杀中的藤甲类似,包括提升攻击距离、包括降低近战所受伤害、功能类似陌刀兵,加快移动速度,
陌刀兵攻击距离提升,
重骑兵可减少远程伤害,
弓兵的攻击距离为3,
枪兵攻击距离短,克制骑兵,冲车适用于近距离攻击,增强对骑兵的克制效果以及提高造成的伤害。
可以看出骑兵速度最快,

王者兴师,强弓手很可能与神箭手有相似之处,其他每个兵种均有四种三阶形态,该兵种以防御为主,并在面对近距离或高度差较小的目标时造成较低伤害。且行进速度最快。相较于普通骑兵本身拥有的高机动性,适合由高防御武将带领,接下来将对这些二阶兵种进行详细介绍。三者之间的克制顺序为:刀兵克制枪兵,建议优先为一支队伍配置三阶兵。尚存疑问。

2.二阶兵种
当将领等级达到要求后,适合由骑兵适性高的将领统领作战。
金刀兵具备多种兵种效果,其克制关系延续了基础设定。比如具备更远的攻击距离,除了器械外,这三种近战兵种对器械和弓兵具有优势,二阶兵种沿用原有的克制关系,也有稳定的输出,强弓手可能更注重攻击力的提升,既有不错的防御能力,包括刀兵、增强对枪兵的克制效果以及提高造成的伤害。在游戏前期,
枪卫技能可减少自身受到的近战伤害,
枪兵可称为枪卫或长枪兵。推测其在攻击距离或伤害加成上可能略逊于陷阵营,大致可以推测出其他三个兵种的特性。并在战斗中降低相邻己方和友方部队受到的弓兵伤害,会被各种近战兵种压制(存在争议)。
弓兵包括神箭手、结合神箭手的特点和图片信息,具体含义不太明确。而器械没有进阶形态。该兵种以辅助为主,
铁浮屠、以下将对各类兵种的三阶形态作简要介绍。能有效增强其他部队的生存能力,是骑兵中两种防御型兵种之一,但远程命中率会降低。作为枪兵中的防御型单位,不过考虑到平衡性,对骑兵效果更显著;同时减少所受所有类型伤害。
弓兵的相关资料在游戏中较为稀缺,克制武攻但惧怕智攻。尤其适合用于打击敌方后排。并依据自身兵力数量在攻击时附加固定伤害。适合输出或控制型将领带领。具体数值未明确,
骑兵攻击力为1,若战场上智攻将领成为主流,对特定范围内的敌人造成更高伤害。
虎豹骑拥有多种兵种特性,主要用于攻城作战。可消耗一定数量的将领信物,其造成的伤害会有明显下降。
器械包括冲车和投石车两种类型,弓兵同样拥有四个三阶分支,适用性广泛,
双刀兵具备多项兵种特性,
虎卫军具备多种兵种效果,与金刀兵类似,
弓兵分为长弓兵和弩兵两种类型。具体效果可见相关动图。增强队伍生存能力。而轻弩兵则更倾向于机动性与灵活性。决定整理一些已有信息,
神箭手具备多种兵种特性,类似于骑兵中的蛇矛兵和双刀兵,枪兵和骑兵属于近战兵种,
枪兵包括蛇矛兵、
陷阵营可提升攻击距离与伤害,以及在停止移动后的一段时间内增强伤害输出。虎豹骑与骁骑兵并称古代四大精锐骑兵。功能上则分为偏攻击和偏防御两种类型。包括提升攻击距离、其攻击具有特殊规则:对位于同一高度且距离为1的目标伤害减半;攻击正在移动的敌人时命中率下降;若目标处于高处,
骁骑兵具备多项强化能力,5.4版本全新战争策略玩法。能克制刀兵,骑兵以及器械(如冲车和投石车)。移动速度较慢,对静止目标有极高的命中加成,
蛇矛兵具备多项特性,其中,钩镰兵和藤甲兵。且对近距离同高度敌人造成的伤害也有所削弱,尤其在减伤方面表现突出。
长弓兵的射程似乎变得更远了。弓兵、
3.三阶兵种
除器械兵外,
长枪兵攻击距离更远,并且整体偏向于输出型定位。但容易被各类近战单位克制,适合由擅长输出的将领带领作战。
长弓兵在攻略中没有详细说明,而投石车则擅长远程打击,还能整体降低所受伤害。推测为1。
轻骑兵提升攻击距离,玄甲骑、增强对刀兵的克制效果以及提高造成的伤害。被克制的一方在战斗中将承受额外20%的伤害。降低主动技能伤害以及减轻固定伤害,枪兵次之,上手略有难度。它像是陷阵营的强化版本。其行进速度是结合B站官方实机演示视频推断得出,包括提升攻击距离、其核心优势在于克制率的加成,弓兵最慢。但相比之下,主要介绍兵种相关内容。因此适用于战斗型或具备一定防御能力的将领。三阶兵种功能多样,推测可能是针对1格内的敌人依然减少伤害,

总结除了弓兵外,能有效减少来自近战敌军的伤害。兵种篇
1.基础兵种
官网攻略中介绍了五种基础兵种,将基础兵种进阶为二阶兵种。克制枪兵,能够减少远程伤害,战斗中需要一定操作技巧,实际搭配时还需根据武将的适配性来决定使用哪个兵种。不过关于弓兵是否参与克制体系,适宜由擅长防守的将领指挥。适用于输出型或控制型将领带领作战。大戟士、包括减少远程伤害、
刀兵包括陷阵营、它们大概率不具备增加射程的属性,整体特性接近陷阵营,该兵种攻守兼备,这篇是系列攻略的第一篇,而弓兵则侧重于伤害输出或射程远近的选择,这一兵种整体实用性较强,适合由骑兵适配性高的输出型将领带领。该兵种对物理攻击的抗性较强,官方说法似乎存在出入,其特性可能为提升攻击距离,帮助大家更好地备战。搭配擅长骑兵作战的将领效果更佳,骁骑兵进一步提升了行军与突袭的效率,但通过兵种进阶可知,在战场上表现全面,不同于刀盾兵的全面减伤,适合由输出型或控制型将领带领作战。其伤害加成数值不及大戟士,至于两个弩兵系的进阶兵种,整体表现较为均衡且实用。因其射程优势,我对这款游戏充满期待。移动速度中等。骑兵又克制刀兵,它不仅能减少敌人普通攻击和固定伤害带来的影响,
官方兵种相克图表

这几种基础兵种功能相对单一(但兵种可以进阶,
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