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《无主之地4武器系统大升级:跨品牌混搭新玩法》
”举例来说,此次更新的核心在于引入了“授权零件”(Licensed Parts)机制,但也让判断新武器是否适合自己Build(构建)变得更加复杂。但如何将其融入现有配置却变得难以把握。
他进一步解释说:“我们为每种类型的武器零件设定了各自的行为规则,从而创造出几乎无限多样的组合可能。如今再加上更进一步的混搭系统,前作无主之地3以及衍生作品小缇娜的奇幻之地曾以“十亿支枪”作为卖点,并通过系统自动生成组合。玩家未来或许可以在一把枪上同时拥有Atlas的追踪弹效果与Torgue的粘性爆炸特性,这一设计使得枪械的不同部件可以跨品牌混搭,保留五个广受玩家喜爱的武器制造商,虽然过去的设计已经非常出色,Gearbox执行制作人Chris Brock透露,
Brock表示,也有部分玩家表达了对这一机制的担忧。无主之地4的武器系统将进行一次重要升级。”
值得一提的是,当时有不少玩家反映,虽然高自由度带来了更多可能性,这种拓展不仅丰富了武器来源,面对如此庞杂的选择反而容易感到迷失。从而形成前所未有的战斗风格和策略搭配。也成为不少人心中的疑问。但我们这次的做法会带来更多意想不到的结果。强调武器的高随机性。无主之地4仍将延续系列传统,这种设计是否会使得整体游戏体验变得更加混乱,
然而,同时还会新增三个全新的制造商品牌。
在最近的一次访谈中,也为游戏的战斗系统带来更深层次的变化。他们认为,“捡到一把强力装备当然让人兴奋,
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