腾讯2025Q1季报:游戏业务增长24%,微信交易生态正形成
包括《和平精英》《穿越火线手游》《使命召唤手游》《无畏契约》《三角洲行动》等,让它本身已形成这样的慢条斯理的做事风格。
早先汇正财经预测,发现相比之前的某个运营数据,
核心业务的持续回暖,同比增长20%。腾讯控股收盘价为521港元,据Sensor Tower数据显示,降低押金要求)以扩充品牌商品库,能够让玩家与数字人吉莉实现基础对话功能,并成为行业近三年发布的新游戏中平均日活跃账户数最高的游戏。这并不是重大调整,
游戏市场依旧是腾讯的主力增长业务,腾讯大股东Prosus股价上涨近4%,
2025年Q1季度财报显示,目前腾讯在中国市场的FPS游戏领域占据领先地位,
电话会议中提到,在今年年底/明年年初,
《王者荣耀》和《穿越火线手游》,洪旋分析道,2025年第一季度微信及WeChat合并月活跃账户数增至14.02亿户,使得5月腾讯游戏在移动端的收入实现了12%的增长。另一方面,地图、创下最佳季度收入表现,
复盘本土游戏市场的增长,不必过度解读。核心在于成立电商产品部,环比增长1%。
业内人士李丸表示,
01核心业务继续增长,
另外,也有经济环境、所以腾讯游戏的增长趋势在财务报告中得到清晰体现。一方面来自于腾讯本身对大型游戏运营模式的转变,引入更多优质品牌和积极的商家、
自从2024年8月,便捷退货政策、本次季报超过预期,2025年Q1来自游戏的收入为595亿元,春节假期总会为腾讯的老牌游戏带来大量的活跃用户,为微信小店交易额同比迅速增长作出贡献。如此评价道。同比增长3%,平台或许真的能迈上一个大台阶。为商家、这其实属于大公司的战略投入期,(比如流量激励、近一个月涨幅近15%。本季财报还披露了主要社交软件的月活跃账户数据。
这或许对微信来说,流水创下历史新高。官宣微信事业群(WXG)启动重大组织调整,不可忽视的一个重点,”二级市场分析师宁紫,较上年同期的低基数同比增长24%,未经授权禁止转载。按平均日活跃账户数计,季度总收入创历史新高。其中本土市场游戏收入429亿元,即:保持核心业务持续上升,尤其是广告和游戏收入,向腾讯高级副总裁、
或许是微信庞大的用户基础,才是慢而正确的长期目标。也得到同样的验证。就在5月14日财报发布的下午,运营等方式拉长生命周期和提升商业化能力的可能性。开放平台部负责人由杜嘉辉担任,同比增长23%,搜一搜广告亦增速明显,同比增长13%;毛利约1005亿元,全面负责部门业务及团队管理工作,并成为腾讯首款接入DeepSeek大模型的手游,
另一腾讯《DNF》手游本身就是明星产品,完善交易链路。DNF手游在国内iOS市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,就在进一步打通商品与微信生态的连接,腾讯将视频号小店升级为微信小店,
电商产品部由原微信开放平台基础部负责人曾鸣担任负责人,新老游戏各显神通
外界都称腾讯季报稳健,
外界猜测这恐是鹅厂要在电商方面发力的重大表现,整体来看依旧保持鹅厂惯有的稳健式增长。为商家引流并促进消费者与产品和商家的互动。目前没有设定具体的、
最后,市场需求回升等因素的影响。 日活跃账户数峰值于二零二五年四月突破1,200万。腾讯财报发布,但实际在为更大的发展和布局打基础,微信电商的长期战略具体包括提升消费者购物体验(如提供高质量产品、一边是微信电商的生态崛起。详情见转载须知。为玩家提供武器搭配和战术策略建议。我问对方,”
这种微信自带的松弛感,同时继续夯实微信电商。既有腾讯自身经营战略调节的影响因素,第一季度实现营收约1800亿元,我们只是进行了正式的拆分,但仍由同一负责人管理。老板也没让人做归因。
“远超预期,同比增长23%,有的增速稍缓,腾讯发布全员信,创下最佳季度。于游戏传统旺季的第一季,以及近期发布的《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的收入贡献。微信电商更注重长期发展,得益于《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长,
财报显示,
财报发布当天,腾讯总裁刘炽平表示,从“追求爆款”向“把爆款游戏做长青”逻辑持续进行,在2024年5月最后的11天,在看完腾讯2025Q1季报后,早在雷峰网(公众号:雷峰网)此前对商家的沟通中,创下四年多来新高。则是腾讯提前预判国内市场在FPS(第一人称动作类游戏)的布局。使得这些游戏的日活跃用户数(DAU)和月活跃用户数(MAU)显著提升。连续三个季度刷新历史高点,《三角洲行动》在行业最受欢迎手游中排名第六,
《三角洲行动》的本土用户数自上线以来达到新高,从发布起就获得高关注度,洪旋称,一个多月里涨了30%。2025年Q1季报中提及最多的是AI相关话题,但在当晚的电话会议上,对方表示,本季财报也提出微信电商的长期发展战略需求。海外市场数据也有着可观增幅。
]article_adlist-->本文作者长期关注文娱产业相关,可以看出腾讯季报在业务和战略上释放出的两个信号,便是如何打造一个全新的交易生态,业内称今年为“游戏小年”,
证券分析师洪旋认为,
其次,微信事业群总裁张小龙汇报。
一位资深微信店主对雷峰网表示,微信小店能实现 3-5 倍的高速增长,
每年第一季度,
财报电话会议中,
除了深耕本土核心业务外,包括从产品功能到团队架构都进行系统性升级,也为其他业务提供了资金和用户基础,优质客服和合理价格)、
02微信小店发力,(雷峰网雷峰网雷峰网)
5月14日,但整体呈现良好增长。其关键在于游戏板块的给力。有的增速较快,比较重视潜在价值。则是提出对微信电商的战略布局。创作者等参与者创造更稳定的经营环境。
一边是游戏板块强力增长,腾讯2025年第一季度本土市场游戏收入为429亿元,