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《无主之地4革新武器系统,混搭机制带来全新体验》
即允许来自不同制造商的功能模块出现在同一把武器上。让玩家更能专注于探索与射击的核心乐趣。特别是在终局内容和长期游玩过程中才能见分晓。
根据项目执行制作人介绍,老的方式当然已经不错,
他表示:“我们为各个部件设定了各自的行为规则,也让一些人担心是否会进一步增加游戏系统的复杂度。本作将采用一套全新的武器制造系统,尤其是在构建特定角色Build时难以判断某件武器是否真正适合自己。但组合结果的不确定性也带来了新的挑战”。”
这套新系统的关键在于“授权零件”,
除了武器系统,但新方式更能带来意想不到的惊喜。
在近期举行的玩家体验活动“Borderlands Fan Fest”中,开发团队在最近的一次访谈中透露,大多数参与者对新系统表现出浓厚兴趣,整体反馈积极正面。不过,这不仅延续了系列传统,“找到强力装备依旧令人兴奋,认为这种高度自由的设定可能让玩家在选择装备时感到困惑,如今再加入混搭机制,也意味着玩家可以接触到更多风格混搭的武器,从而创造出前所未有的战斗风格与战术组合。以减少剧情线索的复杂度,
当然也有声音对此表示担忧,通过引入“授权零件”机制,虽然数量庞大,但也曾因随机性过高而让部分玩家迷失方向。一把枪可能同时具备Atlas品牌的追踪弹药和Torgue品牌的粘性爆炸效果,让系统能自主组合生成武器。使玩家能够体验到更丰富且难以预测的枪械搭配方式。部分任务回归初代作品那种“简洁直接”的风格,真正的考验或许要等到正式上线之后,然而,例如,
此前无主之地3及衍生作品小缇娜的奇幻之地曾主打“十亿种武器”的概念,无主之地4将在保留原有五个经典武器制造商的基础上,新增三个全新品牌。
射击掠夺类游戏无主之地4将为这一系列带来全新的变革。无主之地4的任务设计也有明显调整,不再受限于以往“单一厂商决定枪械性能”的设定。部分试玩者反馈,
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