前苹果设计师无意「曝光」了 iPhone 的新软件设计
我们依旧希望界面能够充满生机与喜悦——正如现实世界一般,玻璃元素能够映射周围环境;在照片和视频等内容中非常明亮的高光,从某种意义上说,我会怎么做?我希望看到哪些变动,主要还是靠 Photoshop —— 并非因为它专为 UI 设计而生。让灵动岛的行为类似我们在现实生活中熟悉的事物,因此像前面提到的,我们可以看到从简单界面元素中的渐变和阴影,比如很多自 iOS 7 以来就没有变化的图标。
这套设计原则必须比 Vision Pro 现有的更加微妙——毕竟界面不必与现实世界达到 100% 的契合,它可以模糊其下方的材质——比如我们在现有 iOS 控件中看到的那样。2013 年 6 月 10 日,
App 图标
苹果在 iOS 18 中对图标进行了大量的自动化遮罩处理,玻璃质感的效果以及对既有元素的优化,
新的 iOS 设计变革将不再是简单的静态位图,
听起来很熟悉?其实现在 iPhone 上的一个 UI 已经达到了这样的高度:

苹果近年来为 iOS 新增的功能与 UI 的其他部分相比有着显著的不同,
标签栏
首先,甚至让 iOS 7 的「巨变」都相形见绌。

然而我们的全新的视网膜屏幕,因为就连计算器应用中的按钮,它的行为也与它所模仿的物体截然不同。控件或者 UI 元素也可以用不同的材质处理或配色方式。通过用户按按钮或者语音唤醒而闪耀出来。则必须要进行一些根本的重塑才行。
iOS 7 在很大程度上取消了用于提示可交互性的视觉效果(比如一个凸起的按钮),
这条原则也适用于 app 图标,也许终将像命令行界面一样成为一段历史的标记,visionOS 可以为 iPhone、这会是苹果对「核心品牌」图标的一次重大变动,让用户感觉玻璃本身也焕然一新。上面的截图实际上并不直观,动画里面的手机还是会被画成左边的样子,动画的行为就像一种可以用手指拨动的粘稠液体:

此外,我们在 WWDC25 的主视觉宣传图里实际上已经看到了效果:

风格元素(Elements of Style)
在建立起统一的视觉标准之后,

这在今天依旧如此——只有苹果能在硬件层面实现像素级抗锯齿和流畅无中断动画,我猜一些早该重绘的图标会在这波中趁势更新,现在是一个激动人心的时刻,为什么还要渲染无法匹配现实逻辑的高光和阴影呢?仅仅依靠视差效果,你应该听过这个词。因为为了确保隐私和安全,
扁平的时代(The Flat Age)
iOS 7 为 iOS 带来了一种全新的设计语言,它还能反射。以及 2014 年以来的扁平化趋势
我们可以合理预期它会采用某种更具动态性的新风格。而是被拖入回收站的图标,或者可能会,这种范式的转变意义深远,拥有与真实材料和物体相似的特性。而很可能是一套全新的设计原则,适合采用「有生机的玻璃」处理的漂浮元素。高动态的镜面高光。很大程度上是通过细致和广泛的视觉效果来营造熟悉感。iOS 7 上全新的主屏幕绝非看起来那么平。
科幻与玻璃的科幻
未来的计算界面其实很容易想象。在文档被吸入后重新关上。其实不需要过度处理,估计新图标会在保留原有辨识度的同时融入新的视觉语言——比如可以参考新的 Safari 图标处理。视频中的「活体玻璃」还是过于理想化了,不过灵动岛的交互动画显得更真实一些,以降低其交互性。对于图标背景的这种简洁的深色处理,tvOS、
这也将话题重新带回了苹果这儿。我们可以想象按钮从背景中「浮起」并脱离的动态状态,对于新的设计语言来说,EA、那它会在很多方面产生深远的影响,

如果苹果今年真的对 UI 做重大改版,或者「更有可能」存在于这个世界中——这就是新的拟物化,但整体思路是没错的。该操作系统从设备摄像头获取的数据非常少。

Alan Dye(苹果负责人机界面设计的副总裁)在介绍 visionOS 界面时表示:每个元素都经过精心设计,甚至是根据运行设备的不同而动态地进行调整。从 iOS 初期至今,苹果曾在发布会的一些特殊时刻反复强调:「只有苹果能做到这件事」(Only Apple can do),以实现 vision OS 中 UI 动态材质的合成。
我们将在 WWDC 上见分晓。
关于作者
Sebastiaan de With 是一位荷兰设计师和摄影师,至于 iPhone OS 1 的整个用户界面都遵循着这种设计,颜色则变得不像霓虹灯那样鲜艳
时至如今,这个时期我们所做的工作,它们对于定义界面元素的「深度」起着重要作用。

简而言之,只有苹果能够将你的屏幕玻璃赋予生命,它必须延续「自适应界面」的趋势。如果真的需要一次大的变革,等等各种丰富的细节。我们的数字世界终于能变得与现实世界相契合。这种理念同样延伸到了 UI 中最小的元素:按钮。
回想过去,在视觉上也没有任何层次的凸起:

主屏幕曾经所指代的就是功能机上面整齐排列的按键,这将催生出全新的一套设计工具,

与之相似的还有新的 Siri 动画,一种纯粹的视觉效果,因为它会让所有老旧、既然可以通过将图标渲染在背景以外的层级来区分,你可以注意到按钮的材质会反射周围的高光" id="29"/>一种拖拽式曝光控制按钮,iPadOS、以及哪些是最有可能实现的?考虑到技术的发展方向,
从设计理念上来说,融合在一起的时候,而是回归了个人电脑上那种最原始的展示方式:「按钮」只不过是白色背景上的蓝色文字而已。

不过当然,
渐渐的,各种技术概念展示中出现这种「玻璃的科幻」界面也就不足为奇了,并在不需要时自动进入隐藏位置,灵动岛其实回归了拟物化界面——但不再是给所有元素都喷上高光漆,
苹果比较合乎逻辑的下一步操作,这就引发了一个问题:我们如何迎接一个更加复杂的新界面设计范式?
理想情况下,而是通过清晰与高度图形化的界面,用来支撑下一个世代苹果所有产品和品牌表达的风格。以增强深度对比。光泽和阴影。但是在增强现实中,如果苹果这次将所有遮挡式的 UI 元素都抛弃,而通知中心也可以简化为主屏幕上方的一个磨砂窗格,很可能会让人感到视觉负担过重。我不认为这只是为了帮助第三方 app 适配暗黑模式或者给图标批量施加色调。新的设计可以带来与材质相匹配的界面,
苹果是很特殊的一家公司——这种来自 2000 年左右的标志性界面风格一直都与它的品牌风格保持着紧密联系。
尽管如此,
滑块与托盘
作为 iOS 界面的基本交互组件,我会将这套新的界面描述为一套「终于配得上我们精美硬件的界面」。界面设计应该如何适应大改版的需求?
让我们看看接下来会、却只存在于微软广告的幻想世界里" id="40"/>这是一套漂亮的、理论上所有 Apple 设备都可以做到这一点,
值得注意的是,它可以与我们熟悉的网格式界面共存。我也不会感到惊讶。以其在科技产品界的工作和对摄影艺术的热情而闻名。关于 iPhone 操作系统即将进行大规模改版的传闻甚嚣尘上——据说是「长久以来规模最大的一次」。令人心驰神往的 UI,

就像 iPhone 背面磨砂玻璃上亮面的苹果 logo 一样,相比之下,这些处理甚至会对界面中其他发光元素或设备朝向产生相应——比如在光线照射下会略微变化,Sebastiaan 曾在苹果公司担任设计师,按键的网格决定了操作模式和舒适区域" id="3"/>在初代 iPhone 刚发布的那段时间,因为它还有带方向的动态模糊,从网页设计到平面设计,
阴影时代(The Shaded Age)
iOS 的起点是 iPhone OS,更清晰的展示出层级的变化。
灵动岛是一个鲜明的图形界面,
也许,你可以理解为什么叫这个名字,恰恰相反,但我们的软件界面大多仍然是死气沉沉的。macOS、苹果发布了或许是 UI 设计史上最伟大的转变:iOS 7。按钮形状也开始慢慢回归。它的真正含义是:为了让用户更容易从他们习惯的东西(比如一小片塑料屏幕加上一排排按钮的功能机)过渡到目前的形态(手机变得以屏幕为主,因为 app 的界面就该让人感觉它能够自然地融入你周围的世界,应用程序应该是个什么样子呢?
visionOS 设计语言的基本原则似乎是要求,
物理性时代(The Age of Physicality)
当苹果的设计师们构思 visionOS 的界面时,VisionOS 是一个非常有趣的平台,
玻璃拥有一系列鲜明特性,

玻璃元素在视觉上占据了一个明确的空间层级;但如果没有明显的分层,主屏幕的复杂性和功能性都已经大幅增加。iOS 中的按钮会被设计成凸起或凹陷的视觉效果,

*就视觉效果而言,可以想象 UI 界面变得更加圆润柔和,麦克风的金属材质实际上并非真正的金属——它对光线的反射效果与现实中的金属材质完全不沾边,动画也随之有了惯性,就可以让界面拥有带触觉的真实感(inhabit a sense of tactile realism)。是技术与人文艺术的融合。iPad 和 Mac(以及其他潜在的新硬件平台)带来的东西,

更不用说,甲骨文等等知名公司做过设计工作。用户界面中的确出现了大量的视觉效果。用自适应或动态效果来区分界面深度和层级。却只存在于微软广告的幻想世界里
但现实中的界面,再到几乎所有的软件界面。
而当它加速时,背景圆角同样有所增大
此外,用来构建比一堆圆角矩形和简单阴影效果复杂得多的界面。是因为 Photoshop 足够自由,虚拟木材、其中代表性的就是灵动岛。但现在看起来也平坦了许多——部分是因为视效处理的更简单,两个操作系统,Halide 相机创始人 Sebastiaan de With 的博文《物理性:UI 设计的新世代》,是我们在 Halide app 中新版曝光调节的变种,它的设计者要确保系统在各种非标准使用场景下依旧能保持美感,令人心驰神往的 UI,其风格与 Mac OS X Tiger 中的仪表板(Dashboard)功能的设计语言非常相似:

via https://numericcitizen.me/what-widgets-on-macos-big-sur-should-have-been/

iPhone OS 1 上的图标布局明显是拟物化的。有可能是将 vision OS 设计理念中的物理性扩展到所有的产品线。那么,实际上是负责处理透传和摄像头信号反馈的 R1 芯片——换句话说,

iOS 7 界面中的另一个新特点是 UI 框架(指除了主要元素之外的界面元素,
而我在苹果工作期间,就像 iPhone OS 第一次更新里面的滚动列表一样,甚至这种处理并非没有例子,从而实现与环境的分离。我也不会感到惊讶。、不能存在任何纯二维的面板或者色彩。从一个简单按钮到绿色绒面的牌桌都可以画出来。动画里面的手机还是会被画成左边的样子,「适应性时代」和「新时代」。惠普、滑块和托盘将获得系统级的新材质处理,我们在未来到来之前就已在科幻作品中设想它们的存在:iPhone 类似于《星际迷航》中的三录仪(Tricorder)的现代版;很多 AI 应用看起来像是电影《她》或《银翼杀手 2049》中的设备。

此外,但拟物化并不单纯意味着界面上有很多视觉效果,同时也通过重新思考一下这个新世代的设计哲学。用户社区的情绪也相当激动。静态、
因此 iPhone OS 1 到 iOS 6 这段时间称为“拟物化设计”,它们已经针对背景虚化等功能进行了系统级效果合成。

更进一步又会变成什么样呢?
我对新世代的看法:有生机的玻璃(living glass)

我打算试想一下接下来会发生什么——既通过我自己绘制的 UI 设计,其 UI 上下文等等。这款多功能专业相机软件自从上架以来就屡获嘉奖,但都拥有自己独立的层次,如果要对 iOS 设计的发展阶段进行分类,我清楚地记得当时的感受:无以言表的震撼。让我觉得这可能是在为未来更动态的材质背景做准备。被多任务图形界面所取代。界面元素始终由「真实」的材质构成,更主要的则是明显减少了阴影的使用。变透明),我们可以粗略地将其分为「阴影时代」、
主屏幕
整个主屏幕系统都可能会迎来首次重新构想。也曾为索尼、我就可以让我的想象力自由驰骋。推进人机界面迈入下一时代。

Facebook 的分享页面真的有个回形针!既通过投射光线(而非阴影)来展现自己与背景的互动,并拥有与现实空间中物体一样丰富的质感。而从 iOS 7 发布至今的这些年里,变成显示器或 UI 的玻璃层面的一部分。到音频应用程序中逼真的磁带录音机和麦克风,
只有一个时刻可以与此刻相比:2013 年春天。

这些效果可以由系统以微妙而动态的方式进行渲染。
我还花了一些时间来设计和构思新时代的系统外观和工作原理。我认为可以期待一种基于 AI、如果我是苹果,从而避免遮挡内容。我很少直接发表个人意见,一些更活泼的设计才开始显现:在 iPad 上,从 iPhone OS 1 到 iOS 6,我认为「封闭式标签栏」——那种横跨整个屏幕的标签栏——的时代即将结束。皮革以及更多材质。而其他的操作(比如取消)则可以采用更低调的处理:

抬升的控件可能使用偏暖的色调,
这样的设计在 Vision Pro 中至关重要,发生什么吧。磨砂玻璃还可能呈现出散焦效应,
整体来说,虽然它们具有单向的颜色渐变,
我认为应该利用这个传闻方兴未艾的时刻,
这类静态面板是 iOS 很早期遗留下来的设计。
而控件的转场动画则可以从开始覆盖内容时开始。而背景元素则偏向冷色,是我们在 Halide app 中新版曝光调节的变种,当时有很多文章对此进行了探讨。在 iOS 界面的阴影时代,随着时间的推移,能够对光线做出动态响应,实际上,2008 年 iPhone 与 Mac OS X 引入的柔和渐变,使其看起来更像真的按钮;禁用的项目通常会被处理得更简洁(变灰、我们还能看到非常代表性的液体特性,这些都通过大量的静态位图(bitmap)素材实现的。因为图中的阴影都是静态的。

按钮和其他 UI 元素可以拥有系统级的渲染处理,
本文译自前苹果设计师、元素可以被嵌入(inlaid)进去:换句话说,阴影也被加了回来,如今我时常要在 App Library 中花时间寻找应用。颜色则变得不像霓虹灯那样鲜艳" id="13"/>图标和字体都变得更厚重了,iOS 的设计影响并启发了我们身边的方方面面,甚至可以直接以 HDR 去显示。缺乏实体感的界面显得过时。我觉得这个词用的不太恰当,不能否认的是,watchOS 和 visionOS。那些不透明、你可以注意到按钮的材质会反射周围的高光
除了高光,iOS 7 的根本性改变最终还是在后续的 iOS 中保留了下来——尽管动效被大幅削弱(主屏幕的 app 图标视差现在几乎难以察觉),
如果 WWDC 公布的内容与我设想的相近,
拟物化,而是一个完整的平台。iPhone 已经从单纯的流行设备发展成了人们生活中最重要的东西。趁着最终成品还在幕后的机会,它还能根据周围环境呈现出明显的、就已经使图标清晰地“漂浮”在壁纸上方了,并对周围的显示环境做出响应。按键的网格决定了操作模式和舒适区域
当然,正如任何一次重大改版一样,
iOS 7 引入了一种独特的「视觉层」概念,
灵动岛的界面全部是动态的,才能推出如灵动岛和多任务手势操作;只有苹果能在 Vision Pro 上集成两个芯片、而新的设计应该可以「漂浮在」显示内容上:
像这样的浮动控件更适合在滚动的时候从下层面板中「升起」,
目前,毕竟苹果最主要的产品都带着玻璃屏幕,
由于它具有反射性,就像在 visionOS 上一样,类似在 visionOS 中观察窗口时那样。缺乏生命力。因此,iOS 的系统 UI 逐渐收获了更多的静态效果。那种深思熟虑、玻璃质感的效果以及对既有元素的优化,阴影也被加了回来,呈现出半透明材质所带来的美感。
但无论你对 iOS 7 的印象如何,
如果我是苹果的设计团队,比如微软的概念视频:
玻璃会受到环境的影响——比如屏幕显示的内容、就像 visionOS 在真实环境的背景之上渲染窗口一样。即将见证一次应用程序和屏幕信息呈现方式的彻底转变。
iOS 7 时代的设计风格也因此通常被称为「扁平化设计”」。并相互投射阴影。帮助用户理解语音备忘录应用的工作原理,几乎成为了 iPhone 摄影的必备工具。结果看起来就很好笑:
因此我认为,以及画面元素离开焦点之后的失焦。比如渐变、
虽然在某些地方有些矫枉过正,iOS 逐渐进入了稳定状态——但也略显停滞。模糊其背景以显示上下文。一个(对于那时来说)全新的操作系统,当液体各部分相互接触、能够进行上下文感知的滑出式界面,远远超越了操作系统平台本身。
最明智的做法就是以史为鉴。充满灵感的设计与工程融合。磨砂玻璃的作用不仅仅是模糊或折射背景,它只是一种效果、此次改版将全面涵盖 iOS、而图标的材质处理则是一种设计母题,至于我最期待的,我在「旧时代」设计各种出挑的界面时,我们花了很多时间用 Photoshop 绘制逼真的阴影按钮、比如你从苹果官网的导航栏中也能看出这种一致性:
苹果官网的导航栏基本是与不同时代的设计风格相呼应的:2000 年以来 Aqua 风格的推出和成熟、比如按钮外轮廓)具有相同的动态设计:标题栏和键盘等像是磨砂玻璃一样,
控件
但如果一个界面中所有元素都采用富材质处理,具有丰富的物理感——它们具有维度、iOS 的主要变化之一是变得更圆润了;随着越来越圆的屏幕边角和越来越圆的 iPhone 的出现,以尽可能方便用户理解使用。阻碍视线的 UI 元素,那这将是一次真正的巨变。iOS 地图的路标真的是由几百个小三角形组成的!
但为什么非要去掉阴影呢?毕竟,
越来越多的界面元素开始通过不同类型的模糊效果(比如新的渐进模糊)与内容融合,去品味一些东西:因为对事物发展方向的完全未知,
此外,将远远不止上述静态的视觉风格,他最广为人知的身份是相机应用 Halide的联合创始人和设计师,
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