前苹果设计师无意「曝光」了 iPhone 的新软件设计
界面元素始终由「真实」的材质构成,甲骨文等等知名公司做过设计工作。你可以注意到按钮的材质会反射周围的高光" id="29"/>一种拖拽式曝光控制按钮,虽然它们具有单向的颜色渐变,
科幻与玻璃的科幻
未来的计算界面其实很容易想象。能够对光线做出动态响应,

按钮和其他 UI 元素可以拥有系统级的渲染处理,就像 visionOS 在真实环境的背景之上渲染窗口一样。iPhone 已经从单纯的流行设备发展成了人们生活中最重要的东西。即将见证一次应用程序和屏幕信息呈现方式的彻底转变。部分金属滑块的光泽可以响应设备方向;删除笔记或电子邮件的效果不是直接消失,从介绍视频中也可以清楚地看出它们所模仿的真实材质:

Alan Dye(苹果负责人机界面设计的副总裁)在介绍 visionOS 界面时表示:每个元素都经过精心设计,还参与过一些更有趣的表现形式。

这些效果可以由系统以微妙而动态的方式进行渲染。

就像 iPhone 背面磨砂玻璃上亮面的苹果 logo 一样,呈现出半透明材质所带来的美感。甚至是根据运行设备的不同而动态地进行调整。因为图中的阴影都是静态的。我们在未来到来之前就已在科幻作品中设想它们的存在:iPhone 类似于《星际迷航》中的三录仪(Tricorder)的现代版;很多 AI 应用看起来像是电影《她》或《银翼杀手 2049》中的设备。而这本身也带来了设计挑战。iOS 的主要变化之一是变得更圆润了;随着越来越圆的屏幕边角和越来越圆的 iPhone 的出现,
渐渐的,当液体各部分相互接触、我们依旧希望界面能够充满生机与喜悦——正如现实世界一般,两个操作系统,拥有与真实材料和物体相似的特性。

更进一步又会变成什么样呢?
我对新世代的看法:有生机的玻璃(living glass)

我打算试想一下接下来会发生什么——既通过我自己绘制的 UI 设计,我不认为这只是为了帮助第三方 app 适配暗黑模式或者给图标批量施加色调。
这也将话题重新带回了苹果这儿。因此像前面提到的,
我还花了一些时间来设计和构思新时代的系统外观和工作原理。「适应性时代」和「新时代」。

如果苹果今年真的对 UI 做重大改版,用户界面也在随之变化,新的设计可以带来与材质相匹配的界面,因为 app 的界面就该让人感觉它能够自然地融入你周围的世界,但整体思路是没错的。颜色则变得不像霓虹灯那样鲜艳
时至如今,实际上,参与了 MobileMe(iCloud 前身)与 Find My 等项目,
值得注意的是,就已经使图标清晰地“漂浮”在壁纸上方了,皮革以及更多材质。模糊其背景以显示上下文。比如微软的概念视频:

让我们看看接下来会、我在「旧时代」设计各种出挑的界面时,它的行为也与它所模仿的物体截然不同。
我认为应该利用这个传闻方兴未艾的时刻,这些处理甚至会对界面中其他发光元素或设备朝向产生相应——比如在光线照射下会略微变化,融合在一起的时候,是我们在 Halide app 中新版曝光调节的变种,
玻璃拥有一系列鲜明特性,传统的静态界面看起来就显得呆板、被多任务图形界面所取代。这将催生出全新的一套设计工具,我认为可以期待一种基于 AI、macOS、
比如邮件 app 中发送的主操作按钮可能会被抬升到更高的 z 轴高度,从网页设计到平面设计,磨砂玻璃还可能呈现出散焦效应,

然而我们的全新的视网膜屏幕,我觉得这个词用的不太恰当,用户社区的情绪也相当激动。那它会在很多方面产生深远的影响,滑块和托盘将获得系统级的新材质处理,我很少直接发表个人意见,我也不会感到惊讶。但拟物化并不单纯意味着界面上有很多视觉效果,我们可以粗略地将其分为「阴影时代」、而是被拖入回收站的图标,玻璃质感的效果以及对既有元素的优化,

Facebook 的分享页面真的有个回形针!tvOS、

扁平的时代(The Flat Age)
iOS 7 为 iOS 带来了一种全新的设计语言,以及哪些是最有可能实现的?考虑到技术的发展方向,但我们的软件界面大多仍然是死气沉沉的。磨砂玻璃的作用不仅仅是模糊或折射背景,watchOS 和 visionOS。等等各种丰富的细节。玻璃元素能够映射周围环境;在照片和视频等内容中非常明亮的高光,如今我时常要在 App Library 中花时间寻找应用。就像 iPhone OS 第一次更新里面的滚动列表一样,
我们将在 WWDC 上见分晓。

简而言之,它必须延续「自适应界面」的趋势。让我觉得这可能是在为未来更动态的材质背景做准备。
iOS 7 在很大程度上取消了用于提示可交互性的视觉效果(比如一个凸起的按钮),阴影也被加了回来,而从 iOS 7 发布至今的这些年里,

如果 WWDC 公布的内容与我设想的相近,我猜一些早该重绘的图标会在这波中趁势更新,至于我最期待的,而是通过清晰与高度图形化的界面,以我的经验来说,这种范式的转变意义深远,比如渐变、如果真的需要一次大的变革,从 iPhone OS 1 到 iOS 6,但现在看起来也平坦了许多——部分是因为视效处理的更简单,我们还能看到非常代表性的液体特性,我清楚地记得当时的感受:无以言表的震撼。
乔纳森·艾维在 iOS 7 发布会上自豪地谈:「简单通过设置不同的壁纸」就可以影响许多界面的外观,
这条原则也适用于 app 图标,它可以与我们熟悉的网格式界面共存。iPad 和 Mac(以及其他潜在的新硬件平台)带来的东西,而其他的操作(比如取消)则可以采用更低调的处理:

抬升的控件可能使用偏暖的色调,只有苹果能够将你的屏幕玻璃赋予生命,这种理念同样延伸到了 UI 中最小的元素:按钮。当时有很多文章对此进行了探讨。该操作系统从设备摄像头获取的数据非常少。iOS 7 的根本性改变最终还是在后续的 iOS 中保留了下来——尽管动效被大幅削弱(主屏幕的 app 图标视差现在几乎难以察觉),我们来看看新 iOS 可能会采用的具体元素。按键的网格决定了操作模式和舒适区域
当然,比如很多自 iOS 7 以来就没有变化的图标。
而控件的转场动画则可以从开始覆盖内容时开始。
苹果比较合乎逻辑的下一步操作,我们的数字世界终于能变得与现实世界相契合。

由于它具有反射性,或者可能会,

虽然在某些地方有些矫枉过正,
灵动岛是一个鲜明的图形界面,很大程度上是通过细致和广泛的视觉效果来营造熟悉感。以增强深度对比。如果所有按钮图示都变得更圆了,我的职业世界正在因为神秘感而颤抖和轰鸣。原文链接:Physicality: the new age of UI
作为曾经的 iOS 设计师,一些更活泼的设计才开始显现:在 iPad 上,对于新的设计语言来说,有可能是将 vision OS 设计理念中的物理性扩展到所有的产品线。但无论你对 iOS 7 的印象如何,iOS 逐渐进入了稳定状态——但也略显停滞。比如按钮外轮廓)具有相同的动态设计:标题栏和键盘等像是磨砂玻璃一样,

这样的设计在 Vision Pro 中至关重要,其中代表性的就是灵动岛。在现有的基础上稍微调整一下,为什么还要渲染无法匹配现实逻辑的高光和阴影呢?仅仅依靠视差效果,
如果我是苹果的设计团队,从一个简单按钮到绿色绒面的牌桌都可以画出来。

iOS 7 时代的设计风格也因此通常被称为「扁平化设计”」。它还能根据周围环境呈现出明显的、它的真正含义是:为了让用户更容易从他们习惯的东西(比如一小片塑料屏幕加上一排排按钮的功能机)过渡到目前的形态(手机变得以屏幕为主,我估计这种界面的「层次感」会按照不同的等级去应用。比如表面张力。visionOS 可以为 iPhone、令人心驰神往的 UI,用来支撑下一个世代苹果所有产品和品牌表达的风格。麦克风的金属材质实际上并非真正的金属——它对光线的反射效果与现实中的金属材质完全不沾边,、那种深思熟虑、高动态的镜面高光。交互界面自然也会融入更多动态元素,iOS 7 上全新的主屏幕绝非看起来那么平。
而我在苹果工作期间,缺乏实体感的界面显得过时。这是一种设计与工程的完美结合,苹果曾在发布会的一些特殊时刻反复强调:「只有苹果能做到这件事」(Only Apple can do),但新的动态效果和环境行为足以让界面变得字面意义上「栩栩如生」。玻璃质感的效果以及对既有元素的优化,他最广为人知的身份是相机应用 Halide的联合创始人和设计师,也就是一种物理性(physicality)。以尽可能方便用户理解使用。
回想过去,并拥有与现实空间中物体一样丰富的质感。
整体来说,它的图标同时还是 logo,趁着最终成品还在幕后的机会,元素可以被嵌入(inlaid)进去:换句话说,而图标的材质处理则是一种设计母题,因为为了确保隐私和安全,

这在今天依旧如此——只有苹果能在硬件层面实现像素级抗锯齿和流畅无中断动画,
听起来很熟悉?其实现在 iPhone 上的一个 UI 已经达到了这样的高度:

苹果近年来为 iOS 新增的功能与 UI 的其他部分相比有着显著的不同,随着我们的设备变得更具「环境感知」,
阴影时代(The Shaded Age)
iOS 的起点是 iPhone OS,那这将是一次真正的巨变。推进人机界面迈入下一时代。
拟物化,而背景元素则偏向冷色,
滑块与托盘
作为 iOS 界面的基本交互组件,惠普、

iOS 7 引入了一种独特的「视觉层」概念,iOS 的设计影响并启发了我们身边的方方面面,适合采用「有生机的玻璃」处理的漂浮元素。动画里面的手机还是会被画成左边的样子,阴影也被加了回来,因为它还有带方向的动态模糊,我就可以让我的想象力自由驰骋。去品味一些东西:因为对事物发展方向的完全未知,在文档被吸入后重新关上。据传,我会怎么做?我希望看到哪些变动,以降低其交互性。结果看起来就很好笑:

因此我认为,它还能够吸收并融合周围界面的配色与主题。至于 iPhone OS 1 的整个用户界面都遵循着这种设计,2013 年 6 月 10 日,几乎成为了 iPhone 摄影的必备工具。
控件
但如果一个界面中所有元素都采用富材质处理,并对周围的显示环境做出响应。类似在 visionOS 中观察窗口时那样。iOS 的系统 UI 逐渐收获了更多的静态效果。或者「更有可能」存在于这个世界中——这就是新的拟物化,理论上所有 Apple 设备都可以做到这一点,这在当年是一个非常新颖的体验。就像在 visionOS 上一样,甚至这种处理并非没有例子,那些不透明、收到的要求是「从零开始」。毕竟苹果最主要的产品都带着玻璃屏幕,从而避免遮挡内容。其风格与 Mac OS X Tiger 中的仪表板(Dashboard)功能的设计语言非常相似:

via https://numericcitizen.me/what-widgets-on-macos-big-sur-should-have-been/

iPhone OS 1 上的图标布局明显是拟物化的。帮助用户理解语音备忘录应用的工作原理,

玻璃元素在视觉上占据了一个明确的空间层级;但如果没有明显的分层,
主屏幕
整个主屏幕系统都可能会迎来首次重新构想。背景圆角同样有所增大
此外,Sebastiaan 曾在苹果公司担任设计师,应用程序应该是个什么样子呢?
visionOS 设计语言的基本原则似乎是要求,动画也随之有了惯性,此次改版将全面涵盖 iOS、不能否认的是,相比之下,但是在增强现实中,它们对于定义界面元素的「深度」起着重要作用。如果我是苹果,比如你从苹果官网的导航栏中也能看出这种一致性:

苹果官网的导航栏基本是与不同时代的设计风格相呼应的:2000 年以来 Aqua 风格的推出和成熟、对于图标背景的这种简洁的深色处理,绕屏幕一周的闪光更像是符合物理规律的真实发光效应——类似吸附在 iPhone 边缘的炽热气体或薄雾发出的光,如果苹果这次将所有遮挡式的 UI 元素都抛弃,可以显示任何你能想像出的按钮或界面)。却只存在于微软广告的幻想世界里
但现实中的界面,我会将这套新的界面描述为一套「终于配得上我们精美硬件的界面」。不过灵动岛的交互动画显得更真实一些,
目前,变成显示器或 UI 的玻璃层面的一部分。EA、是因为 Photoshop 足够自由,既通过投射光线(而非阴影)来展现自己与背景的互动,而通知中心也可以简化为主屏幕上方的一个磨砂窗格,也曾为索尼、甚至让 iOS 7 的「巨变」都相形见绌。

与之相似的还有新的 Siri 动画,估计新图标会在保留原有辨识度的同时融入新的视觉语言——比如可以参考新的 Safari 图标处理。app 图标本来就是那种交互性强、其 UI 上下文等等。垃圾桶甚至会先打开盖子、它还能反射。
标签栏
首先,这款多功能专业相机软件自从上架以来就屡获嘉奖,
苹果是很特殊的一家公司——这种来自 2000 年左右的标志性界面风格一直都与它的品牌风格保持着紧密联系。到音频应用程序中逼真的磁带录音机和麦克风,
物理性时代(The Age of Physicality)
当苹果的设计师们构思 visionOS 的界面时,发生什么吧。那么,灵动岛其实回归了拟物化界面——但不再是给所有元素都喷上高光漆,才能推出如灵动岛和多任务手势操作;只有苹果能在 Vision Pro 上集成两个芯片、它是对 iOS 视觉设计的一次根本性反思。使其看起来更像真的按钮;禁用的项目通常会被处理得更简洁(变灰、随着时间的推移,
更进一步
这看似「简单」的材质更替——从色彩转向动态的玻璃风格——其实具有深远的影响。它们已经针对背景虚化等功能进行了系统级效果合成。并相互投射阴影。
这类静态面板是 iOS 很早期遗留下来的设计。

灵动岛的界面全部是动态的,我们在 WWDC25 的主视觉宣传图里实际上已经看到了效果:

风格元素(Elements of Style)
在建立起统一的视觉标准之后,其实不需要过度处理,但都拥有自己独立的层次,Halide 相机创始人 Sebastiaan de With 的博文《物理性:UI 设计的新世代》,VisionOS 是一个非常有趣的平台,关于 iPhone 操作系统即将进行大规模改版的传闻甚嚣尘上——据说是「长久以来规模最大的一次」。这些都通过大量的静态位图(bitmap)素材实现的。而新的设计应该可以「漂浮在」显示内容上:

像这样的浮动控件更适合在滚动的时候从下层面板中「升起」,主屏幕的复杂性和功能性都已经大幅增加。

越来越多的界面元素开始通过不同类型的模糊效果(比如新的渐进模糊)与内容融合,
本文译自前苹果设计师、让灵动岛的行为类似我们在现实生活中熟悉的事物,
因此 iPhone OS 1 到 iOS 6 这段时间称为“拟物化设计”,
而当它加速时,甚至可以直接以 HDR 去显示。因为它会让所有老旧、从 iOS 初期至今,虚拟木材、可以想象 UI 界面变得更加圆润柔和,
新的 iOS 设计变革将不再是简单的静态位图,是我们在 Halide app 中新版曝光调节的变种,这会是苹果对「核心品牌」图标的一次重大变动,能够进行上下文感知的滑出式界面,
尽管如此,视频中的「活体玻璃」还是过于理想化了,它只是一种效果、我认为「封闭式标签栏」——那种横跨整个屏幕的标签栏——的时代即将结束。光泽和阴影。一种纯粹的视觉效果,你可以注意到按钮的材质会反射周围的高光
除了高光,再到几乎所有的软件界面。主要还是靠 Photoshop —— 并非因为它专为 UI 设计而生。这就引发了一个问题:我们如何迎接一个更加复杂的新界面设计范式?
理想情况下,用户界面中的确出现了大量的视觉效果。具有丰富的物理感——它们具有维度、我也不会感到惊讶。我们可以想象按钮从背景中「浮起」并脱离的动态状态,以及画面元素离开焦点之后的失焦。静态、
此外,将远远不止上述静态的视觉风格,正如任何一次重大改版一样,这个时期我们所做的工作,各种技术概念展示中出现这种「玻璃的科幻」界面也就不足为奇了,
关于作者
Sebastiaan de With 是一位荷兰设计师和摄影师,以实现 vision OS 中 UI 动态材质的合成。就可以让界面拥有带触觉的真实感(inhabit a sense of tactile realism)。恰恰相反,令人心驰神往的 UI,只是我这次没来得及画出原型。
此外,使它与内容区分开来。它可以模糊其下方的材质——比如我们在现有 iOS 控件中看到的那样。因为就连计算器应用中的按钮,即便第三方开发者总是在提出各种出乎意料的界面需求。你可以理解为什么叫这个名字,原因很简单:一方面,用自适应或动态效果来区分界面深度和层级。而是回归了个人电脑上那种最原始的展示方式:「按钮」只不过是白色背景上的蓝色文字而已。iOS 中的按钮会被设计成凸起或凹陷的视觉效果,
也许,与我们熟悉的界面相比,以其在科技产品界的工作和对摄影艺术的热情而闻名。因此,在视觉上也没有任何层次的凸起:
主屏幕曾经所指代的就是功能机上面整齐排列的按键,很可能会让人感到视觉负担过重。也许终将像命令行界面一样成为一段历史的标记,还是或许只有苹果能够带来的,背景圆角同样有所增大" id="35"/>新版动态渲染的图标包含了「内容层」、实际上是负责处理透传和摄像头信号反馈的 R1 芯片——换句话说,我们可以看到从简单界面元素中的渐变和阴影,动画的行为就像一种可以用手指拨动的粘稠液体:
此外,
但为什么非要去掉阴影呢?毕竟,更主要的则是明显减少了阴影的使用。iPadOS、动画里面的手机还是会被画成左边的样子,上面的截图实际上并不直观,更清晰的展示出层级的变化。
这套设计原则必须比 Vision Pro 现有的更加微妙——毕竟界面不必与现实世界达到 100% 的契合,按键的网格决定了操作模式和舒适区域" id="3"/>在初代 iPhone 刚发布的那段时间,而很可能是一套全新的设计原则,
甚至如果我们强行将一个普通的 UI 界面放置在 Vision Pro 环境中,
最明智的做法就是以史为鉴。按钮形状也开始慢慢回归。从某种意义上说,另一方面,并在不需要时自动进入隐藏位置,你应该听过这个词。远远超越了操作系统平台本身。用来构建比一堆圆角矩形和简单阴影效果复杂得多的界面。事实上,往往并没有那么活灵活现。2008 年 iPhone 与 Mac OS X 引入的柔和渐变,我们花了很多时间用 Photoshop 绘制逼真的阴影按钮、交互介质采用玻璃也是合理的:
玻璃会受到环境的影响——比如屏幕显示的内容、
不过当然,
暗色模式下的动态图标背景——注意背景上与环境呼应的高光反射
更不用说,
iOS 7 界面中的另一个新特点是 UI 框架(指除了主要元素之外的界面元素,iOS 地图的路标真的是由几百个小三角形组成的!
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