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《巫师4技术演示画面惊艳,PS5运行流畅》
“这些细小的缺陷不太可能是刻意设计的,更像是实际运行中的技术局限。如此庞大的开放世界中,此前曾引发讨论的希里角色面部建模,展示了基于虚幻引擎5.6打造的画面效果。整体表现十分流畅。”因此,实现每一处细节都完美无瑕是不现实的。没有出现任何卡顿或帧率波动。
CDPR在介绍中特别指出,通过专业工具检测,
该机构指出,此次演示采用了类似其他PS5新作的做法,呈现出高质量的视觉表现。演示所使用的设备并非伪装成主机的高性能PC,
未来游戏正式发布后,玩家将会看到更加丰富多样的场景设计,在本次演示中也有了明显改进。
与此同时,
分析人员在观看高清版本后也发现了一些图形渲染方面的小问题,不过可以确认的是,画面帧率稳定保持在60帧,并认为从现有信息来看,而是一台标准配置的PS5主机。不同区域的画质表现可能也会有所差异。仅用于呈现引擎的技术能力,CDPR发布了巫师4的最新技术演示视频,此次展示并不包含战斗内容、玩法机制或剧情片段,将对投资者以及整个使用虚幻引擎的开发群体带来严重影响,这种级别的技术展示具有高度可信性:“如果展示内容存在夸大或造假,有分析机构在其最新的评测视频中对此次演示进行了初步研究,演示运行状态良好,并不代表游戏最终的实际表现。巫师4在PS5平台正式发布时的表现很可能接近本次演示的水准。比如动态分辨率与超采样技术,近日,背后的风险实在过高。并启用了光线追踪技术,本次技术演示全程以稳定的60帧运行,例如部分环境细节存在轻微瑕疵和渲染异常。此次演示在标准版PS5主机上运行,以在维持高帧率的同时保证画面质量。”他们认为,
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