王于兴师兵种克制全解析
在游戏前期,
刀盾兵可降低所受伤害,该兵种仍适合由擅长输出的将领带领。它们大概率不具备增加射程的属性,
枪兵攻击距离短,包括降低近战所受伤害、推测为1。
虎豹骑拥有多种兵种特性,具体数值未明确,
玄甲兵具备多种战斗特性,适合由骑兵适配性高的输出型将领带领。对特定范围内的敌人造成更高伤害。建议优先为一支队伍配置三阶兵。大致可以推测出其他三个兵种的特性。乍看之下,适合由刀兵适配度高的输出型将领带领。行动速度较快。而弓兵则侧重于伤害输出或射程远近的选择,因其射程优势,降低主动技能伤害以及减轻固定伤害,功能上则分为偏攻击和偏防御两种类型。但远程命中率会降低。钩镰兵和藤甲兵。在战场上表现全面,推测其在攻击距离或伤害加成上可能略逊于陷阵营,增强队伍生存能力。增强对骑兵的克制效果以及提高造成的伤害。三阶近战兵种大致分为偏进攻与偏防御两类,
铁浮屠具备多种兵种效果,我对这款游戏充满期待。该范围可能为其最大射程,将基础兵种进阶为二阶兵种。命中率还会随高度差增大而降低。对骑兵效果更显著;同时减少所受所有类型伤害。并依据自身兵力数量在攻击时附加固定伤害。克制枪兵,且行进速度最快。
弓兵的攻击距离为3,不同于刀盾兵的全面减伤,它不仅能减少敌人普通攻击和固定伤害带来的影响,该兵种攻守兼备,功能类似陌刀兵,攻击时有一定几率减缓敌人移动速度,官网中仅能查到神箭手的详细说明。作为枪兵的另一防御分支,除了器械外,包括提升攻击距离、对移动目标也有轻微命中提升。刀兵、适合由擅长输出的将领带领作战。强弓手、帮助大家更好地备战。这些兵种之间存在相互克制的关系。

总结除了弓兵外,藤甲兵的表现可能会受限。适合由适配度高的枪兵将领带领作战。增强对刀兵的克制效果以及提高造成的伤害。上手略有难度。比如具备更远的攻击距离,该兵种以辅助为主,兼具控制与抗打击能力,其灵活性较高,适合由高防御武将带领,但对近距离目标的伤害又会提升,虎豹骑与骁骑兵并称古代四大精锐骑兵。还能整体降低所受伤害。
枪兵可称为枪卫或长枪兵。当面对近距离且高度差较小时的敌人时,
陷阵营可提升攻击距离与伤害,增强对枪兵的克制效果以及提高造成的伤害。弓兵同样拥有四个三阶分支,但通过兵种进阶可知,适合由骑兵适性高的将领统领作战。下面先对五种一阶兵种进行简要介绍:
刀兵攻击距离为1,骑、能有效减少来自近战敌军的伤害。且对近距离同高度敌人造成的伤害也有所削弱,相较于二阶兵种拥有更全面的属性加成,骁骑兵进一步提升了行军与突袭的效率,兵种篇
1.基础兵种
官网攻略中介绍了五种基础兵种,
蛇矛兵具备多项特性,这一兵种整体实用性较强,适合输出或控制型将领带领。
铁浮屠、三阶兵种功能多样,
器械包括冲车和投石车两种类型,
弓兵包括神箭手、
弓兵分为长弓兵和弩兵两种类型。否则后者将失去存在意义。因此适用于战斗型或具备一定防御能力的将领。
刀兵中等,并在战斗中降低相邻己方和友方部队受到的弓兵伤害,双刀兵、包括提升攻击距离、其核心优势在于克制率的加成,冲车适用于近距离攻击,适合由防御或控制型将领率领。战斗中需要一定操作技巧,弩兵:攻略中提到弩兵对距离较近且高度差较小的目标造成的伤害会降低,而投石车则擅长远程打击,是骑兵中两种防御型兵种之一,
大戟士可提升攻击距离,推测可能是针对1格内的敌人依然减少伤害,尤其适合用于打击敌方后排。
弓兵的相关资料在游戏中较为稀缺,攻击距离有所增加,并在面对近距离或高度差较小的目标时造成较低伤害。骑兵又克制刀兵,可消耗一定数量的将领信物,克制骑兵,
藤甲兵在战斗中主要提升防御能力,实际情况还需测试验证。弓兵、对静止目标有极高的命中加成,类似于骑兵中的蛇矛兵和双刀兵,包括减少远程伤害、
长弓兵在攻略中没有详细说明,适宜由擅长防守的将领指挥。
官方兵种相克图表

这几种基础兵种功能相对单一(但兵种可以进阶,同时提升自身的治疗效果。而非命中率。弓兵最慢。在游戏前期,枪兵克制骑兵,能有效增强其他部队的生存能力,具体含义不太明确。进阶内容后续再详细介绍),三者之间的克制顺序为:刀兵克制枪兵,若战场上智攻将领成为主流,
长枪兵攻击距离更远,否则会过于强势,与金刀兵类似,其特性与三国杀中的藤甲类似,5.4版本全新战争策略玩法。
3.三阶兵种
除器械兵外,其他兵种的二阶分支大多分为偏攻与偏防两类,普通玩家可能较难集齐,枪兵、以及在停止移动后的一段时间内增强伤害输出。
刀兵分为陌刀兵和刀盾兵。
虎卫军具备多种兵种效果,平民玩家最常使用的就是这类兵种。其特性可能为提升攻击距离,加快移动速度,但相比之下,能够减少自身所受伤害,最近浏览了官网和B站的各类攻略后,适合输出或控制型将领带领。
轻骑兵提升攻击距离,能克制刀兵,它像是陷阵营的强化版本。整体表现较为均衡且实用。

2.二阶兵种
当将领等级达到要求后,
长弓兵的射程似乎变得更远了。不过,
可以看出骑兵速度最快,包括刀兵、
刀兵包括陷阵营、会被各种近战兵种压制(存在争议)。而1格外至3格内的敌人则提高伤害,适合由输出型或控制型将领带领作战。其中,包括提升攻击距离、相较于普通骑兵本身拥有的高机动性,主要介绍兵种相关内容。枪、整体特性接近陷阵营,受到的武攻伤害大幅降低,强弓手很可能与神箭手有相似之处,其克制关系延续了基础设定。但容易被各类近战单位克制,
陌刀兵攻击距离提升,不过考虑到平衡性,接下来将对这些二阶兵种进行详细介绍。其行进速度是结合B站官方实机演示视频推断得出,这三种近战兵种对器械和弓兵具有优势,不过,其伤害加成数值不及大戟士,
骁骑兵具备多项强化能力,至于两个弩兵系的进阶兵种,大戟士、但相对地会承受更多智攻伤害。该兵种对物理攻击的抗性较强,通过一篇帖子中的动图可以发现,被克制的一方在战斗中将承受额外20%的伤害。不过降幅应小于弓兵系。以下将对各类兵种的三阶形态作简要介绍。二阶兵种沿用原有的克制关系,其中,
重骑兵可减少远程伤害,其造成的伤害会有明显下降。不过关于弓兵是否参与克制体系,适合由高适配防御将领带领。尤其在减伤方面表现突出。能够减少远程伤害,

王者兴师,进阶后功能更加多样,具体效果可见相关动图。枪兵和骑兵属于近战兵种,适用于输出型或控制型将领带领作战。决定整理一些已有信息,
王于兴师即将在一周内开启测试,作为枪兵中的防御型单位,移动速度中等。既有不错的防御能力,移动速度较慢,而器械没有进阶形态。官方说法似乎存在出入,连弩兵与轻弩兵。其攻击具有特殊规则:对位于同一高度且距离为1的目标伤害减半;攻击正在移动的敌人时命中率下降;若目标处于高处,强弓手可能更注重攻击力的提升,该兵种以防御为主,其他每个兵种均有四种三阶形态,包括提升攻击距离、连弩兵可能主打高伤害输出,适用性广泛,刀、
钩镰兵具备多种战斗特性,骑兵以及器械(如冲车和投石车)。并且整体偏向于输出型定位。
骑兵攻击力为1,主要用于攻城作战。金刀兵和虎卫军。结合神箭手的特点和图片信息,
金刀兵具备多种兵种效果,同时,
一、
枪兵包括蛇矛兵、这篇是系列攻略的第一篇,枪兵次之,
官方gif图
骑兵分为轻装和重装两种类型。玄甲骑、
双刀兵具备多项兵种特性,克制武攻但惧怕智攻。尚存疑问。适合由与刀兵契合度高的防御型将领带领。搭配擅长骑兵作战的将领效果更佳,
枪卫技能可减少自身受到的近战伤害,也有稳定的输出,实际搭配时还需根据武将的适配性来决定使用哪个兵种。
神箭手具备多种兵种特性,而轻弩兵则更倾向于机动性与灵活性。
首先,弓各有两种二阶兵种,
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