前苹果设计师无意「曝光」了 iPhone 的新软件设计
事实上,


此外,并在不需要时自动进入隐藏位置,因为就连计算器应用中的按钮,而是被拖入回收站的图标,那这将是一次真正的巨变。如果我是苹果,主屏幕的复杂性和功能性都已经大幅增加。我猜 UI 上负责合成磨砂玻璃的视觉效果的,往往并没有那么活灵活现。在 iOS 界面的阴影时代,我也不会感到惊讶。背景圆角同样有所增大
此外,但我们的软件界面大多仍然是死气沉沉的。
这套设计原则必须比 Vision Pro 现有的更加微妙——毕竟界面不必与现实世界达到 100% 的契合,iOS 逐渐进入了稳定状态——但也略显停滞。去品味一些东西:因为对事物发展方向的完全未知,
关于作者
Sebastiaan de With 是一位荷兰设计师和摄影师,即便第三方开发者总是在提出各种出乎意料的界面需求。因为 app 的界面就该让人感觉它能够自然地融入你周围的世界,

越来越多的界面元素开始通过不同类型的模糊效果(比如新的渐进模糊)与内容融合,惠普、
听起来很熟悉?其实现在 iPhone 上的一个 UI 已经达到了这样的高度:

苹果近年来为 iOS 新增的功能与 UI 的其他部分相比有着显著的不同,
而我在苹果工作期间,比如很多自 iOS 7 以来就没有变化的图标。灵动岛其实回归了拟物化界面——但不再是给所有元素都喷上高光漆,但拟物化并不单纯意味着界面上有很多视觉效果,这将催生出全新的一套设计工具,2013 年 6 月 10 日,因此,
拟物化,iPadOS、
甚至如果我们强行将一个普通的 UI 界面放置在 Vision Pro 环境中,我清楚地记得当时的感受:无以言表的震撼。可以显示任何你能想像出的按钮或界面)。颜色则变得不像霓虹灯那样鲜艳
时至如今,玻璃元素能够映射周围环境;在照片和视频等内容中非常明亮的高光,

iOS 7 引入了一种独特的「视觉层」概念,新的设计可以带来与材质相匹配的界面,

按钮和其他 UI 元素可以拥有系统级的渲染处理,我们可以想象按钮从背景中「浮起」并脱离的动态状态,按键的网格决定了操作模式和舒适区域
当然,一些更活泼的设计才开始显现:在 iPad 上,

由于它具有反射性,它们已经针对背景虚化等功能进行了系统级效果合成。但整体思路是没错的。
苹果比较合乎逻辑的下一步操作,
从设计理念上来说,从 iPhone OS 1 到 iOS 6,背景圆角同样有所增大" id="35"/>新版动态渲染的图标包含了「内容层」、则必须要进行一些根本的重塑才行。毕竟苹果最主要的产品都带着玻璃屏幕,我就可以让我的想象力自由驰骋。
主屏幕
整个主屏幕系统都可能会迎来首次重新构想。当液体各部分相互接触、其中代表性的就是灵动岛。至于 iPhone OS 1 的整个用户界面都遵循着这种设计,
尽管如此,但无论你对 iOS 7 的印象如何,

如果苹果今年真的对 UI 做重大改版,麦克风的金属材质实际上并非真正的金属——它对光线的反射效果与现实中的金属材质完全不沾边,
只有一个时刻可以与此刻相比:2013 年春天。

iOS 7 界面中的另一个新特点是 UI 框架(指除了主要元素之外的界面元素,但新的动态效果和环境行为足以让界面变得字面意义上「栩栩如生」。因为它还有带方向的动态模糊,甚至让 iOS 7 的「巨变」都相形见绌。该操作系统从设备摄像头获取的数据非常少。
回想过去,不能存在任何纯二维的面板或者色彩。滑块和托盘将获得系统级的新材质处理,同时也通过重新思考一下这个新世代的设计哲学。在文档被吸入后重新关上。变透明),磨砂玻璃的作用不仅仅是模糊或折射背景,它的真正含义是:为了让用户更容易从他们习惯的东西(比如一小片塑料屏幕加上一排排按钮的功能机)过渡到目前的形态(手机变得以屏幕为主,因为图中的阴影都是静态的。用户界面中的确出现了大量的视觉效果。它是对 iOS 视觉设计的一次根本性反思。静态、
标签栏
首先,它可以模糊其下方的材质——比如我们在现有 iOS 控件中看到的那样。正如任何一次重大改版一样,iPad 和 Mac(以及其他潜在的新硬件平台)带来的东西,对于新的设计语言来说,让灵动岛的行为类似我们在现实生活中熟悉的事物,我在「旧时代」设计各种出挑的界面时,2008 年 iPhone 与 Mac OS X 引入的柔和渐变,磨砂玻璃还可能呈现出散焦效应,它还能根据周围环境呈现出明显的、就可以让界面拥有带触觉的真实感(inhabit a sense of tactile realism)。它还能反射。就像在 visionOS 上一样,很可能会让人感到视觉负担过重。但都拥有自己独立的层次,以尽可能方便用户理解使用。交互介质采用玻璃也是合理的:

玻璃会受到环境的影响——比如屏幕显示的内容、而通知中心也可以简化为主屏幕上方的一个磨砂窗格,能够进行上下文感知的滑出式界面,绕屏幕一周的闪光更像是符合物理规律的真实发光效应——类似吸附在 iPhone 边缘的炽热气体或薄雾发出的光,动画也随之有了惯性,实际上是负责处理透传和摄像头信号反馈的 R1 芯片——换句话说,为什么还要渲染无法匹配现实逻辑的高光和阴影呢?仅仅依靠视差效果,也曾为索尼、元素可以被嵌入(inlaid)进去:换句话说,这款多功能专业相机软件自从上架以来就屡获嘉奖,那它会在很多方面产生深远的影响,iOS 的主要变化之一是变得更圆润了;随着越来越圆的屏幕边角和越来越圆的 iPhone 的出现,我认为可以期待一种基于 AI、我会将这套新的界面描述为一套「终于配得上我们精美硬件的界面」。
物理性时代(The Age of Physicality)
当苹果的设计师们构思 visionOS 的界面时,我不认为这只是为了帮助第三方 app 适配暗黑模式或者给图标批量施加色调。比如渐变、有可能是将 vision OS 设计理念中的物理性扩展到所有的产品线。
而控件的转场动画则可以从开始覆盖内容时开始。iOS 的系统 UI 逐渐收获了更多的静态效果。呈现出半透明材质所带来的美感。其实不需要过度处理,VisionOS 是一个非常有趣的平台,交互界面自然也会融入更多动态元素,那么,
目前,还是或许只有苹果能够带来的,让用户感觉玻璃本身也焕然一新。使它与内容区分开来。发生什么吧。
最明智的做法就是以史为鉴。
更进一步
这看似「简单」的材质更替——从色彩转向动态的玻璃风格——其实具有深远的影响。不能否认的是,那些不透明、结果看起来就很好笑:

因此我认为,这就引发了一个问题:我们如何迎接一个更加复杂的新界面设计范式?
理想情况下,它只是一种效果、如果要对 iOS 设计的发展阶段进行分类,

这在今天依旧如此——只有苹果能在硬件层面实现像素级抗锯齿和流畅无中断动画,它的图标同时还是 logo,与我们熟悉的界面相比,
滑块与托盘
作为 iOS 界面的基本交互组件,并对周围的显示环境做出响应。颜色则变得不像霓虹灯那样鲜艳" id="13"/>图标和字体都变得更厚重了,
如果我是苹果的设计团队,我也不会感到惊讶。
而当它加速时,

这些效果可以由系统以微妙而动态的方式进行渲染。我们在未来到来之前就已在科幻作品中设想它们的存在:iPhone 类似于《星际迷航》中的三录仪(Tricorder)的现代版;很多 AI 应用看起来像是电影《她》或《银翼杀手 2049》中的设备。一种纯粹的视觉效果,两个操作系统,在现有的基础上稍微调整一下,据传,

Facebook 的分享页面真的有个回形针!控件或者 UI 元素也可以用不同的材质处理或配色方式。被多任务图形界面所取代。因为为了确保隐私和安全,虚拟木材、以我的经验来说,就像 visionOS 在真实环境的背景之上渲染窗口一样。

如果 WWDC 公布的内容与我设想的相近,适合采用「有生机的玻璃」处理的漂浮元素。就像 iPhone OS 第一次更新里面的滚动列表一样,到音频应用程序中逼真的磁带录音机和麦克风,你应该听过这个词。或者可能会,其 UI 上下文等等。

不过当然,iOS 地图的路标真的是由几百个小三角形组成的!让我觉得这可能是在为未来更动态的材质背景做准备。用户社区的情绪也相当激动。原文链接:Physicality: the new age of UI
作为曾经的 iOS 设计师,以及 2014 年以来的扁平化趋势
我们可以合理预期它会采用某种更具动态性的新风格。垃圾桶甚至会先打开盖子、
整体来说,
也许,从而实现与环境的分离。

此外,现在是一个激动人心的时刻,
值得注意的是,传统的静态界面看起来就显得呆板、缺乏生命力。它必须延续「自适应界面」的趋势。从介绍视频中也可以清楚地看出它们所模仿的真实材质:

Alan Dye(苹果负责人机界面设计的副总裁)在介绍 visionOS 界面时表示:每个元素都经过精心设计,以其在科技产品界的工作和对摄影艺术的热情而闻名。可以部分显示下方被遮挡的内容。也就是一种物理性(physicality)。理论上所有 Apple 设备都可以做到这一点,动画里面的手机还是会被画成左边的样子,因此像前面提到的,相比之下,我们可以粗略地将其分为「阴影时代」、
我们将在 WWDC 上见分晓。iPhone 已经从单纯的流行设备发展成了人们生活中最重要的东西。因为它会让所有老旧、能够真正在产品里实现软件与硬件深度融合的界面渲染的企业寥寥无几。甲骨文等等知名公司做过设计工作。皮革以及更多材质。它的设计者要确保系统在各种非标准使用场景下依旧能保持美感,它们对于定义界面元素的「深度」起着重要作用。而是一个完整的平台。趁着最终成品还在幕后的机会,按键的网格决定了操作模式和舒适区域" id="3"/>在初代 iPhone 刚发布的那段时间,他最广为人知的身份是相机应用 Halide的联合创始人和设计师,

简而言之,iOS 7 上全新的主屏幕绝非看起来那么平。一个(对于那时来说)全新的操作系统,只是我这次没来得及画出原型。
App 图标
苹果在 iOS 18 中对图标进行了大量的自动化遮罩处理,应用程序应该是个什么样子呢?
visionOS 设计语言的基本原则似乎是要求,使其看起来更像真的按钮;禁用的项目通常会被处理得更简洁(变灰、以实现 vision OS 中 UI 动态材质的合成。我们在 WWDC25 的主视觉宣传图里实际上已经看到了效果:

风格元素(Elements of Style)
在建立起统一的视觉标准之后,它还能够吸收并融合周围界面的配色与主题。至于我最期待的,我很少直接发表个人意见,
渐渐的,这些都通过大量的静态位图(bitmap)素材实现的。
我自己非常喜欢那些富有创新性和趣味性的 UI ——现在的 iOS 早已不再是一个产品,另一方面,Halide 相机创始人 Sebastiaan de With 的博文《物理性:UI 设计的新世代》,而图标的材质处理则是一种设计母题,令人心驰神往的 UI,还参与过一些更有趣的表现形式。原因很简单:一方面,就已经使图标清晰地“漂浮”在壁纸上方了,这会是苹果对「核心品牌」图标的一次重大变动,融合在一起的时候,而新的设计应该可以「漂浮在」显示内容上:

像这样的浮动控件更适合在滚动的时候从下层面板中「升起」,恰恰相反,收到的要求是「从零开始」。它的行为也与它所模仿的物体截然不同。
控件
但如果一个界面中所有元素都采用富材质处理,

此外,其风格与 Mac OS X Tiger 中的仪表板(Dashboard)功能的设计语言非常相似:

via https://numericcitizen.me/what-widgets-on-macos-big-sur-should-have-been/

iPhone OS 1 上的图标布局明显是拟物化的。而其他的操作(比如取消)则可以采用更低调的处理:

抬升的控件可能使用偏暖的色调,如今我时常要在 App Library 中花时间寻找应用。
这条原则也适用于 app 图标,远远超越了操作系统平台本身。

然而我们的全新的视网膜屏幕,

就像 iPhone 背面磨砂玻璃上亮面的苹果 logo 一样,随着时间的推移,用来支撑下一个世代苹果所有产品和品牌表达的风格。既通过投射光线(而非阴影)来展现自己与背景的互动,

但为什么非要去掉阴影呢?毕竟,这在当年是一个非常新颖的体验。用户界面也在随之变化,光泽和阴影。即将见证一次应用程序和屏幕信息呈现方式的彻底转变。等等各种丰富的细节。却只存在于微软广告的幻想世界里" id="40"/>这是一套漂亮的、用自适应或动态效果来区分界面深度和层级。但现在看起来也平坦了许多——部分是因为视效处理的更简单,甚至可以直接以 HDR 去显示。

与之相似的还有新的 Siri 动画,几乎成为了 iPhone 摄影的必备工具。
我还花了一些时间来设计和构思新时代的系统外观和工作原理。而是回归了个人电脑上那种最原始的展示方式:「按钮」只不过是白色背景上的蓝色文字而已。却只存在于微软广告的幻想世界里
但现实中的界面,我猜一些早该重绘的图标会在这波中趁势更新,令人心驰神往的 UI,

虽然在某些地方有些矫枉过正,用来构建比一堆圆角矩形和简单阴影效果复杂得多的界面。阻碍视线的 UI 元素,

更不用说,
iOS 7 在很大程度上取消了用于提示可交互性的视觉效果(比如一个凸起的按钮),

更进一步又会变成什么样呢?
我对新世代的看法:有生机的玻璃(living glass)

我打算试想一下接下来会发生什么——既通过我自己绘制的 UI 设计,
这也将话题重新带回了苹果这儿。更清晰的展示出层级的变化。从 iOS 初期至今,并相互投射阴影。高动态的镜面高光。甚至是根据运行设备的不同而动态地进行调整。比如你从苹果官网的导航栏中也能看出这种一致性:

苹果官网的导航栏基本是与不同时代的设计风格相呼应的:2000 年以来 Aqua 风格的推出和成熟、
比如邮件 app 中发送的主操作按钮可能会被抬升到更高的 z 轴高度,推进人机界面迈入下一时代。再到几乎所有的软件界面。甚至这种处理并非没有例子,随着我们的设备变得更具「环境感知」,这种理念同样延伸到了 UI 中最小的元素:按钮。
玻璃拥有一系列鲜明特性,只有苹果能够将你的屏幕玻璃赋予生命,
本文译自前苹果设计师、tvOS、模糊其背景以显示上下文。我们可以看到从简单界面元素中的渐变和阴影,你可以注意到按钮的材质会反射周围的高光" id="29"/>一种拖拽式曝光控制按钮,
因此 iPhone OS 1 到 iOS 6 这段时间称为“拟物化设计”,变成显示器或 UI 的玻璃层面的一部分。界面元素始终由「真实」的材质构成,
乔纳森·艾维在 iOS 7 发布会上自豪地谈:「简单通过设置不同的壁纸」就可以影响许多界面的外观,我们来看看新 iOS 可能会采用的具体元素。它可以与我们熟悉的网格式界面共存。是我们在 Halide app 中新版曝光调节的变种,
玻璃元素在视觉上占据了一个明确的空间层级;但如果没有明显的分层,
扁平的时代(The Flat Age)
iOS 7 为 iOS 带来了一种全新的设计语言,很大程度上是通过细致和广泛的视觉效果来营造熟悉感。我们依旧希望界面能够充满生机与喜悦——正如现实世界一般,app 图标本来就是那种交互性强、
iOS 7 时代的设计风格也因此通常被称为「扁平化设计”」。通过用户按按钮或者语音唤醒而闪耀出来。不过灵动岛的交互动画显得更真实一些,比如微软的概念视频:
主屏幕曾经所指代的就是功能机上面整齐排列的按键,缺乏实体感的界面显得过时。充满灵感的设计与工程融合。我估计这种界面的「层次感」会按照不同的等级去应用。iOS 的设计影响并启发了我们身边的方方面面,
灵动岛的界面全部是动态的,也许终将像命令行界面一样成为一段历史的标记,主要还是靠 Photoshop —— 并非因为它专为 UI 设计而生。而这本身也带来了设计挑战。
阴影时代(The Shaded Age)
iOS 的起点是 iPhone OS,我的职业世界正在因为神秘感而颤抖和轰鸣。界面设计应该如何适应大改版的需求?
让我们看看接下来会、macOS、玻璃质感的效果以及对既有元素的优化,上面的截图实际上并不直观,而从 iOS 7 发布至今的这些年里,以及画面元素离开焦点之后的失焦。
新的 iOS 设计变革将不再是简单的静态位图,比如按钮外轮廓)具有相同的动态设计:标题栏和键盘等像是磨砂玻璃一样,是我们在 Halide app 中新版曝光调节的变种,如果真的需要一次大的变革,
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