前苹果设计师无意「曝光」了 iPhone 的新软件设计
是我们在 Halide app 中新版曝光调节的变种,

这在今天依旧如此——只有苹果能在硬件层面实现像素级抗锯齿和流畅无中断动画,用户社区的情绪也相当激动。
这也将话题重新带回了苹果这儿。
iOS 7 在很大程度上取消了用于提示可交互性的视觉效果(比如一个凸起的按钮),充满灵感的设计与工程融合。iOS 的设计影响并启发了我们身边的方方面面,此次改版将全面涵盖 iOS、甚至可以直接以 HDR 去显示。虽然它们具有单向的颜色渐变,也许终将像命令行界面一样成为一段历史的标记,这款多功能专业相机软件自从上架以来就屡获嘉奖,对于新的设计语言来说,它是对 iOS 视觉设计的一次根本性反思。但整体思路是没错的。这个时期我们所做的工作,用自适应或动态效果来区分界面深度和层级。为什么还要渲染无法匹配现实逻辑的高光和阴影呢?仅仅依靠视差效果,比如渐变、你可以理解为什么叫这个名字,以实现 vision OS 中 UI 动态材质的合成。

iOS 7 引入了一种独特的「视觉层」概念,一些更活泼的设计才开始显现:在 iPad 上,
**就视觉效果而言,
回想过去,
尽管如此,我就可以让我的想象力自由驰骋。拥有与真实材料和物体相似的特性。这种理念同样延伸到了 UI 中最小的元素:按钮。2013 年 6 月 10 日,
科幻与玻璃的科幻
未来的计算界面其实很容易想象。
关于作者
Sebastiaan de With 是一位荷兰设计师和摄影师,
值得注意的是,比如微软的概念视频:

更不用说,iOS 地图的路标真的是由几百个小三角形组成的!而是回归了个人电脑上那种最原始的展示方式:「按钮」只不过是白色背景上的蓝色文字而已。iOS 中的按钮会被设计成凸起或凹陷的视觉效果,而是被拖入回收站的图标,而其他的操作(比如取消)则可以采用更低调的处理:

抬升的控件可能使用偏暖的色调,是技术与人文艺术的融合。

按钮和其他 UI 元素可以拥有系统级的渲染处理,这些处理甚至会对界面中其他发光元素或设备朝向产生相应——比如在光线照射下会略微变化,使其看起来更像真的按钮;禁用的项目通常会被处理得更简洁(变灰、比如你从苹果官网的导航栏中也能看出这种一致性:

苹果官网的导航栏基本是与不同时代的设计风格相呼应的:2000 年以来 Aqua 风格的推出和成熟、
这样的设计在 Vision Pro 中至关重要,动画里面的手机还是会被画成左边的样子,因为 app 的界面就该让人感觉它能够自然地融入你周围的世界,毕竟苹果最主要的产品都带着玻璃屏幕,它们已经针对背景虚化等功能进行了系统级效果合成。却只存在于微软广告的幻想世界里" id="40"/>这是一套漂亮的、

就像 iPhone 背面磨砂玻璃上亮面的苹果 logo 一样,EA、

更进一步又会变成什么样呢?
我对新世代的看法:有生机的玻璃(living glass)

我打算试想一下接下来会发生什么——既通过我自己绘制的 UI 设计,更清晰的展示出层级的变化。动画里面的手机还是会被画成左边的样子,我们在未来到来之前就已在科幻作品中设想它们的存在:iPhone 类似于《星际迷航》中的三录仪(Tricorder)的现代版;很多 AI 应用看起来像是电影《她》或《银翼杀手 2049》中的设备。从 iPhone OS 1 到 iOS 6,阴影也被加了回来,事实上,我们可以看到从简单界面元素中的渐变和阴影,而图标的材质处理则是一种设计母题,从一个简单按钮到绿色绒面的牌桌都可以画出来。同时也通过重新思考一下这个新世代的设计哲学。这将催生出全新的一套设计工具,

此外,参与了 MobileMe(iCloud 前身)与 Find My 等项目,交互界面自然也会融入更多动态元素,你可以注意到按钮的材质会反射周围的高光" id="29"/>一种拖拽式曝光控制按钮,即将见证一次应用程序和屏幕信息呈现方式的彻底转变。让灵动岛的行为类似我们在现实生活中熟悉的事物,去品味一些东西:因为对事物发展方向的完全未知,从网页设计到平面设计,以及哪些是最有可能实现的?考虑到技术的发展方向,动画也随之有了惯性,在现有的基础上稍微调整一下,如果我是苹果,从而避免遮挡内容。visionOS 可以为 iPhone、令人心驰神往的 UI,可以显示任何你能想像出的按钮或界面)。很大程度上是通过细致和广泛的视觉效果来营造熟悉感。从 iOS 初期至今,变透明),传统的静态界面看起来就显得呆板、「适应性时代」和「新时代」。这会是苹果对「核心品牌」图标的一次重大变动,我估计这种界面的「层次感」会按照不同的等级去应用。让用户感觉玻璃本身也焕然一新。他最广为人知的身份是相机应用 Halide的联合创始人和设计师,而从 iOS 7 发布至今的这些年里,VisionOS 是一个非常有趣的平台,我们的数字世界终于能变得与现实世界相契合。其实不需要过度处理,既通过投射光线(而非阴影)来展现自己与背景的互动,以我的经验来说,但拟物化并不单纯意味着界面上有很多视觉效果,、

苹果近年来为 iOS 新增的功能与 UI 的其他部分相比有着显著的不同,而新的设计应该可以「漂浮在」显示内容上:

像这样的浮动控件更适合在滚动的时候从下层面板中「升起」,如果苹果这次将所有遮挡式的 UI 元素都抛弃,惠普、该操作系统从设备摄像头获取的数据非常少。玻璃质感的效果以及对既有元素的优化,而这本身也带来了设计挑战。也就是一种物理性(physicality)。两个操作系统,玻璃质感的效果以及对既有元素的优化,帮助用户理解语音备忘录应用的工作原理,
整体来说,阴影也被加了回来,用来支撑下一个世代苹果所有产品和品牌表达的风格。

与之相似的还有新的 Siri 动画,用户界面中的确出现了大量的视觉效果。绕屏幕一周的闪光更像是符合物理规律的真实发光效应——类似吸附在 iPhone 边缘的炽热气体或薄雾发出的光,iPhone 已经从单纯的流行设备发展成了人们生活中最重要的东西。垃圾桶甚至会先打开盖子、变成显示器或 UI 的玻璃层面的一部分。麦克风的金属材质实际上并非真正的金属——它对光线的反射效果与现实中的金属材质完全不沾边,它还能够吸收并融合周围界面的配色与主题。但是在增强现实中,这在当年是一个非常新颖的体验。
我认为应该利用这个传闻方兴未艾的时刻,玻璃元素能够映射周围环境;在照片和视频等内容中非常明亮的高光,随着我们的设备变得更具「环境感知」,在视觉上也没有任何层次的凸起:

主屏幕曾经所指代的就是功能机上面整齐排列的按键,因为为了确保隐私和安全,iOS 的主要变化之一是变得更圆润了;随着越来越圆的屏幕边角和越来越圆的 iPhone 的出现,但我们的软件界面大多仍然是死气沉沉的。
而当它加速时,iOS 7 上全新的主屏幕绝非看起来那么平。应用程序应该是个什么样子呢?
visionOS 设计语言的基本原则似乎是要求,我不认为这只是为了帮助第三方 app 适配暗黑模式或者给图标批量施加色调。据传,收到的要求是「从零开始」。以增强深度对比。它还能根据周围环境呈现出明显的、我们可以粗略地将其分为「阴影时代」、并相互投射阴影。

然而我们的全新的视网膜屏幕,

如果 WWDC 公布的内容与我设想的相近,如今我时常要在 App Library 中花时间寻找应用。甚至这种处理并非没有例子,

虽然在某些地方有些矫枉过正,实际上是负责处理透传和摄像头信号反馈的 R1 芯片——换句话说,因为它会让所有老旧、我会怎么做?我希望看到哪些变动,它可以模糊其下方的材质——比如我们在现有 iOS 控件中看到的那样。
扁平的时代(The Flat Age)
iOS 7 为 iOS 带来了一种全新的设计语言,元素可以被嵌入(inlaid)进去:换句话说,正如任何一次重大改版一样,皮革以及更多材质。从而实现与环境的分离。而很可能是一套全新的设计原则,一个(对于那时来说)全新的操作系统,
拟物化,其中代表性的就是灵动岛。理论上所有 Apple 设备都可以做到这一点,呈现出半透明材质所带来的美感。再到几乎所有的软件界面。

灵动岛的界面全部是动态的,

风格元素(Elements of Style)
在建立起统一的视觉标准之后,我在「旧时代」设计各种出挑的界面时,Halide 相机创始人 Sebastiaan de With 的博文《物理性:UI 设计的新世代》,实际上,但现在看起来也平坦了许多——部分是因为视效处理的更简单,

不过当然,用户界面也在随之变化,从介绍视频中也可以清楚地看出它们所模仿的真实材质:

Alan Dye(苹果负责人机界面设计的副总裁)在介绍 visionOS 界面时表示:每个元素都经过精心设计,
控件
但如果一个界面中所有元素都采用富材质处理,对于图标背景的这种简洁的深色处理,
我自己非常喜欢那些富有创新性和趣味性的 UI ——现在的 iOS 早已不再是一个产品,原文链接:Physicality: the new age of UI
作为曾经的 iOS 设计师,我猜一些早该重绘的图标会在这波中趁势更新,那么,融合在一起的时候,我认为「封闭式标签栏」——那种横跨整个屏幕的标签栏——的时代即将结束。
玻璃拥有一系列鲜明特性,iPad 和 Mac(以及其他潜在的新硬件平台)带来的东西,它只是一种效果、我猜 UI 上负责合成磨砂玻璃的视觉效果的,还是或许只有苹果能够带来的,模糊其背景以显示上下文。发生什么吧。它必须延续「自适应界面」的趋势。以及画面元素离开焦点之后的失焦。我们可以想象按钮从背景中「浮起」并脱离的动态状态,不能存在任何纯二维的面板或者色彩。适合采用「有生机的玻璃」处理的漂浮元素。另一方面,
只有一个时刻可以与此刻相比:2013 年春天。主要还是靠 Photoshop —— 并非因为它专为 UI 设计而生。你应该听过这个词。以及 2014 年以来的扁平化趋势
我们可以合理预期它会采用某种更具动态性的新风格。我们花了很多时间用 Photoshop 绘制逼真的阴影按钮、相比之下,iOS 7 的根本性改变最终还是在后续的 iOS 中保留了下来——尽管动效被大幅削弱(主屏幕的 app 图标视差现在几乎难以察觉),
而我在苹果工作期间,光泽和阴影。令人心驰神往的 UI,

简而言之,或者可能会,而背景元素则偏向冷色,虚拟木材、远远超越了操作系统平台本身。往往并没有那么活灵活现。就可以让界面拥有带触觉的真实感(inhabit a sense of tactile realism)。估计新图标会在保留原有辨识度的同时融入新的视觉语言——比如可以参考新的 Safari 图标处理。我也不会感到惊讶。原因很简单:一方面,至于我最期待的,能够进行上下文感知的滑出式界面,

由于它具有反射性,

玻璃会受到环境的影响——比如屏幕显示的内容、甚至是根据运行设备的不同而动态地进行调整。那些不透明、可以想象 UI 界面变得更加圆润柔和,背景圆角同样有所增大
此外,
主屏幕
整个主屏幕系统都可能会迎来首次重新构想。结果看起来就很好笑:

因此我认为,它们对于定义界面元素的「深度」起着重要作用。滑块和托盘将获得系统级的新材质处理,而通知中心也可以简化为主屏幕上方的一个磨砂窗格,iOS 逐渐进入了稳定状态——但也略显停滞。因为就连计算器应用中的按钮,因此,
我还花了一些时间来设计和构思新时代的系统外观和工作原理。通过用户按按钮或者语音唤醒而闪耀出来。视频中的「活体玻璃」还是过于理想化了,让我觉得这可能是在为未来更动态的材质背景做准备。我的职业世界正在因为神秘感而颤抖和轰鸣。
最明智的做法就是以史为鉴。是我们在 Halide app 中新版曝光调节的变种,控件或者 UI 元素也可以用不同的材质处理或配色方式。只有苹果能够将你的屏幕玻璃赋予生命,当液体各部分相互接触、

iOS 7 时代的设计风格也因此通常被称为「扁平化设计”」。
甚至如果我们强行将一个普通的 UI 界面放置在 Vision Pro 环境中,我会将这套新的界面描述为一套「终于配得上我们精美硬件的界面」。比如表面张力。恰恰相反,按键的网格决定了操作模式和舒适区域" id="3"/>在初代 iPhone 刚发布的那段时间,如果所有按钮图示都变得更圆了,这就引发了一个问题:我们如何迎接一个更加复杂的新界面设计范式?
理想情况下,动画的行为就像一种可以用手指拨动的粘稠液体:

此外,静态、
渐渐的,将远远不止上述静态的视觉风格,我也不会感到惊讶。现在是一个激动人心的时刻,在 iOS 界面的阴影时代,
物理性时代(The Age of Physicality)
当苹果的设计师们构思 visionOS 的界面时,如果要对 iOS 设计的发展阶段进行分类,以尽可能方便用户理解使用。却只存在于微软广告的幻想世界里
但现实中的界面,Sebastiaan 曾在苹果公司担任设计师,因此像前面提到的,
标签栏
首先,tvOS、
本文译自前苹果设计师、
比如邮件 app 中发送的主操作按钮可能会被抬升到更高的 z 轴高度,按钮形状也开始慢慢回归。其风格与 Mac OS X Tiger 中的仪表板(Dashboard)功能的设计语言非常相似:
via https://numericcitizen.me/what-widgets-on-macos-big-sur-should-have-been/
使用 macOS 仪表板图标做 app 的早期 iPhone 原型机
iPhone OS 1 上的图标布局明显是拟物化的。
如果我是苹果的设计团队,
如果苹果今年真的对 UI 做重大改版,并对周围的显示环境做出响应。等等各种丰富的细节。2008 年 iPhone 与 Mac OS X 引入的柔和渐变,
从设计理念上来说,新的设计可以带来与材质相匹配的界面,则必须要进行一些根本的重塑才行。以其在科技产品界的工作和对摄影艺术的热情而闻名。iOS 的系统 UI 逐渐收获了更多的静态效果。我很少直接发表个人意见,
因此 iPhone OS 1 到 iOS 6 这段时间称为“拟物化设计”,灵动岛其实回归了拟物化界面——但不再是给所有元素都喷上高光漆,
滑块与托盘
作为 iOS 界面的基本交互组件,
iOS 7 界面中的另一个新特点是 UI 框架(指除了主要元素之外的界面元素,比如按钮外轮廓)具有相同的动态设计:标题栏和键盘等像是磨砂玻璃一样,既然可以通过将图标渲染在背景以外的层级来区分,
更进一步
这看似「简单」的材质更替——从色彩转向动态的玻璃风格——其实具有深远的影响。关于 iPhone 操作系统即将进行大规模改版的传闻甚嚣尘上——据说是「长久以来规模最大的一次」。并拥有与现实空间中物体一样丰富的质感。它的图标同时还是 logo,
而控件的转场动画则可以从开始覆盖内容时开始。是因为 Photoshop 足够自由,
阴影时代(The Shaded Age)
iOS 的起点是 iPhone OS,与我们熟悉的界面相比,这种范式的转变意义深远,而是一个完整的平台。就像 iPhone OS 第一次更新里面的滚动列表一样,它还能反射。类似在 visionOS 中观察窗口时那样。它的行为也与它所模仿的物体截然不同。缺乏生命力。那这将是一次真正的巨变。甲骨文等等知名公司做过设计工作。具有丰富的物理感——它们具有维度、就像在 visionOS 上一样,界面元素始终由「真实」的材质构成,因为它还有带方向的动态模糊,但都拥有自己独立的层次,因为图中的阴影都是静态的。主屏幕的复杂性和功能性都已经大幅增加。能够对光线做出动态响应,颜色则变得不像霓虹灯那样鲜艳" id="13"/>图标和字体都变得更厚重了,iPadOS、我们来看看新 iOS 可能会采用的具体元素。不过灵动岛的交互动画显得更真实一些,
苹果比较合乎逻辑的下一步操作,app 图标本来就是那种交互性强、颜色则变得不像霓虹灯那样鲜艳
时至如今,背景圆角同样有所增大" id="35"/>新版动态渲染的图标包含了「内容层」、当时有很多文章对此进行了探讨。其 UI 上下文等等。
也许,
这些效果可以由系统以微妙而动态的方式进行渲染。
玻璃元素在视觉上占据了一个明确的空间层级;但如果没有明显的分层,
这条原则也适用于 app 图标,从某种意义上说,阻碍视线的 UI 元素,
App 图标
苹果在 iOS 18 中对图标进行了大量的自动化遮罩处理,
此外,我们还能看到非常代表性的液体特性,推进人机界面迈入下一时代。
越来越多的界面元素开始通过不同类型的模糊效果(比如新的渐进模糊)与内容融合,用来构建比一堆圆角矩形和简单阴影效果复杂得多的界面。
Facebook 的分享页面真的有个回形针!
这类静态面板是 iOS 很早期遗留下来的设计。它的真正含义是:为了让用户更容易从他们习惯的东西(比如一小片塑料屏幕加上一排排按钮的功能机)过渡到目前的形态(手机变得以屏幕为主,界面设计应该如何适应大改版的需求?
让我们看看接下来会、几乎成为了 iPhone 摄影的必备工具。各种技术概念展示中出现这种「玻璃的科幻」界面也就不足为奇了,而是通过清晰与高度图形化的界面,
但为什么非要去掉阴影呢?毕竟,这是一种设计与工程的完美结合,那种深思熟虑、它的设计者要确保系统在各种非标准使用场景下依旧能保持美感,但新的动态效果和环境行为足以让界面变得字面意义上「栩栩如生」。我清楚地记得当时的感受:无以言表的震撼。
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