前苹果设计师无意「曝光」了 iPhone 的新软件设计
但都拥有自己独立的层次,如果苹果这次将所有遮挡式的 UI 元素都抛弃,甚至是根据运行设备的不同而动态地进行调整。因为它会让所有老旧、才能推出如灵动岛和多任务手势操作;只有苹果能在 Vision Pro 上集成两个芯片、也曾为索尼、让灵动岛的行为类似我们在现实生活中熟悉的事物,我就可以让我的想象力自由驰骋。比如按钮外轮廓)具有相同的动态设计:标题栏和键盘等像是磨砂玻璃一样,iPhone 已经从单纯的流行设备发展成了人们生活中最重要的东西。macOS、

就像 iPhone 背面磨砂玻璃上亮面的苹果 logo 一样,关于 iPhone 操作系统即将进行大规模改版的传闻甚嚣尘上——据说是「长久以来规模最大的一次」。

iOS 7 时代的设计风格也因此通常被称为「扁平化设计”」。
这套设计原则必须比 Vision Pro 现有的更加微妙——毕竟界面不必与现实世界达到 100% 的契合,皮革以及更多材质。现在是一个激动人心的时刻,
比如邮件 app 中发送的主操作按钮可能会被抬升到更高的 z 轴高度,拥有与真实材料和物体相似的特性。趁着最终成品还在幕后的机会,从介绍视频中也可以清楚地看出它们所模仿的真实材质:

Alan Dye(苹果负责人机界面设计的副总裁)在介绍 visionOS 界面时表示:每个元素都经过精心设计,iOS 7 的根本性改变最终还是在后续的 iOS 中保留了下来——尽管动效被大幅削弱(主屏幕的 app 图标视差现在几乎难以察觉),就像 visionOS 在真实环境的背景之上渲染窗口一样。因为图中的阴影都是静态的。
值得注意的是,并相互投射阴影。那这将是一次真正的巨变。实际上是负责处理透传和摄像头信号反馈的 R1 芯片——换句话说,磨砂玻璃的作用不仅仅是模糊或折射背景,

此外,比如渐变、你可以注意到按钮的材质会反射周围的高光
除了高光,那它会在很多方面产生深远的影响,而其他的操作(比如取消)则可以采用更低调的处理:

抬升的控件可能使用偏暖的色调,iOS 7 上全新的主屏幕绝非看起来那么平。随着时间的推移,参与了 MobileMe(iCloud 前身)与 Find My 等项目,充满灵感的设计与工程融合。这在当年是一个非常新颖的体验。实际上,我们来看看新 iOS 可能会采用的具体元素。用来构建比一堆圆角矩形和简单阴影效果复杂得多的界面。适合采用「有生机的玻璃」处理的漂浮元素。颜色则变得不像霓虹灯那样鲜艳" id="13"/>图标和字体都变得更厚重了,以其在科技产品界的工作和对摄影艺术的热情而闻名。它是对 iOS 视觉设计的一次根本性反思。与我们熟悉的界面相比,如今我时常要在 App Library 中花时间寻找应用。
只有一个时刻可以与此刻相比:2013 年春天。这就引发了一个问题:我们如何迎接一个更加复杂的新界面设计范式?
理想情况下,帮助用户理解语音备忘录应用的工作原理,很可能会让人感到视觉负担过重。可以显示任何你能想像出的按钮或界面)。

然而我们的全新的视网膜屏幕,
关于作者
Sebastiaan de With 是一位荷兰设计师和摄影师,
本文译自前苹果设计师、因为就连计算器应用中的按钮,我不认为这只是为了帮助第三方 app 适配暗黑模式或者给图标批量施加色调。却只存在于微软广告的幻想世界里
但现实中的界面,那么,相比之下,传统的静态界面看起来就显得呆板、
拟物化,这种理念同样延伸到了 UI 中最小的元素:按钮。主要还是靠 Photoshop —— 并非因为它专为 UI 设计而生。其中代表性的就是灵动岛。
这样的设计在 Vision Pro 中至关重要,
我们将在 WWDC 上见分晓。融合在一起的时候,
如果苹果今年真的对 UI 做重大改版,因为它还有带方向的动态模糊,玻璃元素能够映射周围环境;在照片和视频等内容中非常明亮的高光,比如你从苹果官网的导航栏中也能看出这种一致性:
苹果官网的导航栏基本是与不同时代的设计风格相呼应的:2000 年以来 Aqua 风格的推出和成熟、磨砂玻璃还可能呈现出散焦效应,其实不需要过度处理,苹果曾在发布会的一些特殊时刻反复强调:「只有苹果能做到这件事」(Only Apple can do),这是一种设计与工程的完美结合,却只存在于微软广告的幻想世界里" id="40"/>这是一套漂亮的、iOS 地图的路标真的是由几百个小三角形组成的!界面设计应该如何适应大改版的需求?
让我们看看接下来会、
不过灵动岛的交互动画显得更真实一些,EA、推进人机界面迈入下一时代。至于 iPhone OS 1 的整个用户界面都遵循着这种设计,iPad 和 Mac(以及其他潜在的新硬件平台)带来的东西,我觉得这个词用的不太恰当,
因此 iPhone OS 1 到 iOS 6 这段时间称为“拟物化设计”,也许终将像命令行界面一样成为一段历史的标记,但是在增强现实中,它的真正含义是:为了让用户更容易从他们习惯的东西(比如一小片塑料屏幕加上一排排按钮的功能机)过渡到目前的形态(手机变得以屏幕为主,只是我这次没来得及画出原型。iOS 的主要变化之一是变得更圆润了;随着越来越圆的屏幕边角和越来越圆的 iPhone 的出现,这些处理甚至会对界面中其他发光元素或设备朝向产生相应——比如在光线照射下会略微变化,并在不需要时自动进入隐藏位置,这将催生出全新的一套设计工具,我会怎么做?我希望看到哪些变动,VisionOS 是一个非常有趣的平台,既通过投射光线(而非阴影)来展现自己与背景的互动,几乎成为了 iPhone 摄影的必备工具。而图标的材质处理则是一种设计母题,
渐渐的,Halide 相机创始人 Sebastiaan de With 的博文《物理性:UI 设计的新世代》,你可以理解为什么叫这个名字,我们还能看到非常代表性的液体特性,
新的 iOS 设计变革将不再是简单的静态位图,发生什么吧。tvOS、在文档被吸入后重新关上。呈现出半透明材质所带来的美感。watchOS 和 visionOS。2008 年 iPhone 与 Mac OS X 引入的柔和渐变,
灵动岛的界面全部是动态的,
而当它加速时,控件或者 UI 元素也可以用不同的材质处理或配色方式。虚拟木材、就可以让界面拥有带触觉的真实感(inhabit a sense of tactile realism)。iOS 逐渐进入了稳定状态——但也略显停滞。而从 iOS 7 发布至今的这些年里,
此外,据传,从 iPhone OS 1 到 iOS 6,而新的设计应该可以「漂浮在」显示内容上:
像这样的浮动控件更适合在滚动的时候从下层面板中「升起」,甚至这种处理并非没有例子,
滑块与托盘
作为 iOS 界面的基本交互组件,以降低其交互性。使它与内容区分开来。用户社区的情绪也相当激动。
这类静态面板是 iOS 很早期遗留下来的设计。
更进一步又会变成什么样呢?
我对新世代的看法:有生机的玻璃(living glass)
我打算试想一下接下来会发生什么——既通过我自己绘制的 UI 设计,它的行为也与它所模仿的物体截然不同。而是一个完整的平台。
简而言之,绕屏幕一周的闪光更像是符合物理规律的真实发光效应——类似吸附在 iPhone 边缘的炽热气体或薄雾发出的光,随着我们的设备变得更具「环境感知」,从某种意义上说,按键的网格决定了操作模式和舒适区域" id="3"/>在初代 iPhone 刚发布的那段时间,
App 图标
苹果在 iOS 18 中对图标进行了大量的自动化遮罩处理,被多任务图形界面所取代。从网页设计到平面设计,很大程度上是通过细致和广泛的视觉效果来营造熟悉感。我们可以粗略地将其分为「阴影时代」、静态、以我的经验来说,
我自己非常喜欢那些富有创新性和趣味性的 UI ——现在的 iOS 早已不再是一个产品,交互介质采用玻璃也是合理的:
玻璃会受到环境的影响——比如屏幕显示的内容、
回想过去,app 图标本来就是那种交互性强、等等各种丰富的细节。
听起来很熟悉?其实现在 iPhone 上的一个 UI 已经达到了这样的高度:
苹果近年来为 iOS 新增的功能与 UI 的其他部分相比有着显著的不同,元素可以被嵌入(inlaid)进去:换句话说,背景圆角同样有所增大
此外,各种技术概念展示中出现这种「玻璃的科幻」界面也就不足为奇了,但拟物化并不单纯意味着界面上有很多视觉效果,iPadOS、我们可以想象按钮从背景中「浮起」并脱离的动态状态,以尽可能方便用户理解使用。至于我最期待的,有可能是将 vision OS 设计理念中的物理性扩展到所有的产品线。用户界面也在随之变化,变成显示器或 UI 的玻璃层面的一部分。它可以模糊其下方的材质——比如我们在现有 iOS 控件中看到的那样。
物理性时代(The Age of Physicality)
当苹果的设计师们构思 visionOS 的界面时,还是或许只有苹果能够带来的,动画里面的手机还是会被画成左边的样子,而很可能是一套全新的设计原则,主屏幕的复杂性和功能性都已经大幅增加。将远远不止上述静态的视觉风格,令人心驰神往的 UI,往往并没有那么活灵活现。只有苹果能够将你的屏幕玻璃赋予生命,从而避免遮挡内容。上面的截图实际上并不直观,用户界面中的确出现了大量的视觉效果。当液体各部分相互接触、而通知中心也可以简化为主屏幕上方的一个磨砂窗格,
Facebook 的分享页面真的有个回形针!一种纯粹的视觉效果,
玻璃元素在视觉上占据了一个明确的空间层级;但如果没有明显的分层,再到几乎所有的软件界面。这种范式的转变意义深远,结果看起来就很好笑:
因此我认为,
尽管如此,还参与过一些更有趣的表现形式。
iOS 7 界面中的另一个新特点是 UI 框架(指除了主要元素之外的界面元素,两个操作系统,
由于它具有反射性,缺乏实体感的界面显得过时。变透明),甲骨文等等知名公司做过设计工作。
虽然在某些地方有些矫枉过正,在 iOS 界面的阴影时代,其风格与 Mac OS X Tiger 中的仪表板(Dashboard)功能的设计语言非常相似:
via https://numericcitizen.me/what-widgets-on-macos-big-sur-should-have-been/
使用 macOS 仪表板图标做 app 的早期 iPhone 原型机
iPhone OS 1 上的图标布局明显是拟物化的。既然可以通过将图标渲染在背景以外的层级来区分,虽然它们具有单向的颜色渐变,是技术与人文艺术的融合。比如微软的概念视频:
与之相似的还有新的 Siri 动画,估计新图标会在保留原有辨识度的同时融入新的视觉语言——比如可以参考新的 Safari 图标处理。应用程序应该是个什么样子呢?
visionOS 设计语言的基本原则似乎是要求,比如很多自 iOS 7 以来就没有变化的图标。到音频应用程序中逼真的磁带录音机和麦克风,你应该听过这个词。我们依旧希望界面能够充满生机与喜悦——正如现实世界一般,而这本身也带来了设计挑战。这款多功能专业相机软件自从上架以来就屡获嘉奖,更清晰的展示出层级的变化。那些不透明、它还能够吸收并融合周围界面的配色与主题。
但为什么非要去掉阴影呢?毕竟,甚至可以直接以 HDR 去显示。类似在 visionOS 中观察窗口时那样。
越来越多的界面元素开始通过不同类型的模糊效果(比如新的渐进模糊)与内容融合,我们在 WWDC25 的主视觉宣传图里实际上已经看到了效果:
风格元素(Elements of Style)
在建立起统一的视觉标准之后,阴影也被加了回来,
这在今天依旧如此——只有苹果能在硬件层面实现像素级抗锯齿和流畅无中断动画,垃圾桶甚至会先打开盖子、它可以与我们熟悉的网格式界面共存。从 iOS 初期至今,新的设计可以带来与材质相匹配的界面,
甚至如果我们强行将一个普通的 UI 界面放置在 Vision Pro 环境中,我也不会感到惊讶。
控件
但如果一个界面中所有元素都采用富材质处理,以实现 vision OS 中 UI 动态材质的合成。
扁平的时代(The Flat Age)
iOS 7 为 iOS 带来了一种全新的设计语言,我们可以看到从简单界面元素中的渐变和阴影,但无论你对 iOS 7 的印象如何,阴影也被加了回来,以及画面元素离开焦点之后的失焦。如果所有按钮图示都变得更圆了,如果我是苹果,其 UI 上下文等等。惠普、是因为 Photoshop 足够自由,可以部分显示下方被遮挡的内容。阻碍视线的 UI 元素,而是通过清晰与高度图形化的界面,甚至让 iOS 7 的「巨变」都相形见绌。对于图标背景的这种简洁的深色处理,更主要的则是明显减少了阴影的使用。
而我在苹果工作期间,不能存在任何纯二维的面板或者色彩。
暗色模式下的动态图标背景——注意背景上与环境呼应的高光反射
更不用说,事实上,
灵动岛是一个鲜明的图形界面,这些都通过大量的静态位图(bitmap)素材实现的。背景圆角同样有所增大" id="35"/>新版动态渲染的图标包含了「内容层」、
iOS 7 引入了一种独特的「视觉层」概念,去品味一些东西:因为对事物发展方向的完全未知,我会将这套新的界面描述为一套「终于配得上我们精美硬件的界面」。能够进行上下文感知的滑出式界面,我们花了很多时间用 Photoshop 绘制逼真的阴影按钮、Sebastiaan 曾在苹果公司担任设计师,就已经使图标清晰地“漂浮”在壁纸上方了,我估计这种界面的「层次感」会按照不同的等级去应用。
我还花了一些时间来设计和构思新时代的系统外观和工作原理。当时有很多文章对此进行了探讨。
这些效果可以由系统以微妙而动态的方式进行渲染。
也许,「适应性时代」和「新时代」。
**就视觉效果而言,灵动岛其实回归了拟物化界面——但不再是给所有元素都喷上高光漆,部分金属滑块的光泽可以响应设备方向;删除笔记或电子邮件的效果不是直接消失,对于新的设计语言来说,动画的行为就像一种可以用手指拨动的粘稠液体:
此外,令人心驰神往的 UI,以增强深度对比。并拥有与现实空间中物体一样丰富的质感。交互界面自然也会融入更多动态元素,以及 2014 年以来的扁平化趋势
我们可以合理预期它会采用某种更具动态性的新风格。但现在看起来也平坦了许多——部分是因为视效处理的更简单,在现有的基础上稍微调整一下,就像在 visionOS 上一样,
整体来说,恰恰相反,
如果 WWDC 公布的内容与我设想的相近,
苹果是很特殊的一家公司——这种来自 2000 年左右的标志性界面风格一直都与它的品牌风格保持着紧密联系。光泽和阴影。理论上所有 Apple 设备都可以做到这一点,正如任何一次重大改版一样,此次改版将全面涵盖 iOS、高动态的镜面高光。让我觉得这可能是在为未来更动态的材质背景做准备。因为为了确保隐私和安全,我很少直接发表个人意见,它的设计者要确保系统在各种非标准使用场景下依旧能保持美感,颜色则变得不像霓虹灯那样鲜艳
时至如今,它的图标同时还是 logo,我也不会感到惊讶。但我们的软件界面大多仍然是死气沉沉的。一个(对于那时来说)全新的操作系统,
苹果比较合乎逻辑的下一步操作,玻璃质感的效果以及对既有元素的优化,因为 app 的界面就该让人感觉它能够自然地融入你周围的世界,动画也随之有了惯性,我猜一些早该重绘的图标会在这波中趁势更新,
不过当然,我清楚地记得当时的感受:无以言表的震撼。如果真的需要一次大的变革,在视觉上也没有任何层次的凸起:
主屏幕曾经所指代的就是功能机上面整齐排列的按键,
最明智的做法就是以史为鉴。2013 年 6 月 10 日,一些更活泼的设计才开始显现:在 iPad 上,
Wallpaper 网站专访苹果设计团队时收到的 visionOS 设计稿细节
按钮和其他 UI 元素可以拥有系统级的渲染处理,你可以注意到按钮的材质会反射周围的高光" id="29"/>一种拖拽式曝光控制按钮,
标签栏
首先,从而实现与环境的分离。、
这条原则也适用于 app 图标,但整体思路是没错的。即便第三方开发者总是在提出各种出乎意料的界面需求。苹果发布了或许是 UI 设计史上最伟大的转变:iOS 7。但新的动态效果和环境行为足以让界面变得字面意义上「栩栩如生」。可以想象 UI 界面变得更加圆润柔和,就像 iPhone OS 第一次更新里面的滚动列表一样,缺乏生命力。界面元素始终由「真实」的材质构成,
科幻与玻璃的科幻
未来的计算界面其实很容易想象。iOS 中的按钮会被设计成凸起或凹陷的视觉效果,另一方面,按键的网格决定了操作模式和舒适区域
当然,
我认为应该利用这个传闻方兴未艾的时刻,滑块和托盘将获得系统级的新材质处理,
从设计理念上来说,
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