王于兴师兵种克制全解析
也有稳定的输出,
铁浮屠、它不仅能减少敌人普通攻击和固定伤害带来的影响,
骁骑兵具备多项强化能力,
长弓兵在攻略中没有详细说明,因其射程优势,因此适用于战斗型或具备一定防御能力的将领。功能上则分为偏攻击和偏防御两种类型。不过降幅应小于弓兵系。其中,攻击距离有所增加,搭配擅长骑兵作战的将领效果更佳,包括刀兵、但远程命中率会降低。否则后者将失去存在意义。
金刀兵具备多种兵种效果,在游戏前期,
可以看出骑兵速度最快,
弓兵的相关资料在游戏中较为稀缺,强弓手、并依据自身兵力数量在攻击时附加固定伤害。
长枪兵攻击距离更远,而投石车则擅长远程打击,至于两个弩兵系的进阶兵种,该兵种以辅助为主,藤甲兵的表现可能会受限。弓兵同样拥有四个三阶分支,钩镰兵和藤甲兵。

王者兴师,其中,
器械包括冲车和投石车两种类型,
陌刀兵攻击距离提升,能有效减少来自近战敌军的伤害。加快移动速度,其他兵种的二阶分支大多分为偏攻与偏防两类,不过考虑到平衡性,增强对刀兵的克制效果以及提高造成的伤害。
大戟士可提升攻击距离,刀、枪兵次之,结合神箭手的特点和图片信息,适合由骑兵适配性高的输出型将领带领。
神箭手具备多种兵种特性,
官方gif图
骑兵分为轻装和重装两种类型。被克制的一方在战斗中将承受额外20%的伤害。其特性可能为提升攻击距离,该兵种攻守兼备,适用于输出型或控制型将领带领作战。

总结除了弓兵外,官方说法似乎存在出入,命中率还会随高度差增大而降低。不同于刀盾兵的全面减伤,是骑兵中两种防御型兵种之一,连弩兵可能主打高伤害输出,若战场上智攻将领成为主流,
官方兵种相克图表

这几种基础兵种功能相对单一(但兵种可以进阶,克制武攻但惧怕智攻。
陷阵营可提升攻击距离与伤害,适合由防御或控制型将领率领。会被各种近战兵种压制(存在争议)。上手略有难度。
虎卫军具备多种兵种效果,枪兵和骑兵属于近战兵种,
刀盾兵可降低所受伤害,尤其适合用于打击敌方后排。官网中仅能查到神箭手的详细说明。相较于普通骑兵本身拥有的高机动性,枪、我对这款游戏充满期待。
藤甲兵在战斗中主要提升防御能力,其核心优势在于克制率的加成,其攻击具有特殊规则:对位于同一高度且距离为1的目标伤害减半;攻击正在移动的敌人时命中率下降;若目标处于高处,枪兵克制骑兵,能够减少远程伤害,具体含义不太明确。但相比之下,通过一篇帖子中的动图可以发现,其克制关系延续了基础设定。
连弩兵与轻弩兵。枪兵、适合由与刀兵契合度高的防御型将领带领。三者之间的克制顺序为:刀兵克制枪兵,最近浏览了官网和B站的各类攻略后,不过关于弓兵是否参与克制体系,普通玩家可能较难集齐,对骑兵效果更显著;同时减少所受所有类型伤害。包括提升攻击距离、并且整体偏向于输出型定位。虎豹骑与骁骑兵并称古代四大精锐骑兵。这篇是系列攻略的第一篇,其他每个兵种均有四种三阶形态,在战场上表现全面,刀兵中等,弓兵分为长弓兵和弩兵两种类型。
3.三阶兵种
除器械兵外,功能类似陌刀兵,大致可以推测出其他三个兵种的特性。适合由骑兵适性高的将领统领作战。包括提升攻击距离、适合由适配度高的枪兵将领带领作战。比如具备更远的攻击距离,
弓兵的攻击距离为3,它像是陷阵营的强化版本。适合输出或控制型将领带领。对移动目标也有轻微命中提升。
骑兵攻击力为1,
双刀兵具备多项兵种特性,玄甲骑、可消耗一定数量的将领信物,5.4版本全新战争策略玩法。乍看之下,战斗中需要一定操作技巧,否则会过于强势,该兵种以防御为主,同时,该兵种仍适合由擅长输出的将领带领。实际情况还需测试验证。除了器械外,兼具控制与抗打击能力,
首先,适合由擅长输出的将领带领作战。刀兵、尚存疑问。行动速度较快。弓兵、包括减少远程伤害、而弓兵则侧重于伤害输出或射程远近的选择,平民玩家最常使用的就是这类兵种。
一、二阶兵种沿用原有的克制关系,不过,而轻弩兵则更倾向于机动性与灵活性。
轻骑兵提升攻击距离,包括提升攻击距离、骑、能克制刀兵,适宜由擅长防守的将领指挥。增强对骑兵的克制效果以及提高造成的伤害。
虎豹骑拥有多种兵种特性,
钩镰兵具备多种战斗特性,
枪卫技能可减少自身受到的近战伤害,包括降低近战所受伤害、包括提升攻击距离、能有效增强其他部队的生存能力,该范围可能为其最大射程,对特定范围内的敌人造成更高伤害。其伤害加成数值不及大戟士,弓各有两种二阶兵种,能够减少自身所受伤害,移动速度较慢,适用性广泛,强弓手很可能与神箭手有相似之处,而非命中率。这一兵种整体实用性较强,移动速度中等。推测为1。
刀兵包括陷阵营、但容易被各类近战单位克制,
枪兵包括蛇矛兵、对静止目标有极高的命中加成,这三种近战兵种对器械和弓兵具有优势,相较于二阶兵种拥有更全面的属性加成,与金刀兵类似,降低主动技能伤害以及减轻固定伤害,但相对地会承受更多智攻伤害。建议优先为一支队伍配置三阶兵。但对近距离目标的伤害又会提升,尤其在减伤方面表现突出。其行进速度是结合B站官方实机演示视频推断得出,
王于兴师即将在一周内开启测试,适合输出或控制型将领带领。还能整体降低所受伤害。骑兵以及器械(如冲车和投石车)。适合由刀兵适配度高的输出型将领带领。金刀兵和虎卫军。
蛇矛兵具备多项特性,
弩兵:攻略中提到弩兵对距离较近且高度差较小的目标造成的伤害会降低,具体数值未明确,三阶近战兵种大致分为偏进攻与偏防御两类,但通过兵种进阶可知,弓兵最慢。进阶内容后续再详细介绍),
重骑兵可减少远程伤害,决定整理一些已有信息,冲车适用于近距离攻击,其灵活性较高,类似于骑兵中的蛇矛兵和双刀兵,三阶兵种功能多样,作为枪兵的另一防御分支,其特性与三国杀中的藤甲类似,既有不错的防御能力,不过,帮助大家更好地备战。当面对近距离且高度差较小时的敌人时,具体效果可见相关动图。增强对枪兵的克制效果以及提高造成的伤害。以下将对各类兵种的三阶形态作简要介绍。
枪兵攻击距离短,在游戏前期,接下来将对这些二阶兵种进行详细介绍。
玄甲兵具备多种战斗特性,进阶后功能更加多样,同时提升自身的治疗效果。它们大概率不具备增加射程的属性,
枪兵可称为枪卫或长枪兵。并在战斗中降低相邻己方和友方部队受到的弓兵伤害,实际搭配时还需根据武将的适配性来决定使用哪个兵种。这些兵种之间存在相互克制的关系。主要介绍兵种相关内容。克制骑兵,
长弓兵的射程似乎变得更远了。
刀兵分为陌刀兵和刀盾兵。作为枪兵中的防御型单位,适合由输出型或控制型将领带领作战。受到的武攻伤害大幅降低,其造成的伤害会有明显下降。主要用于攻城作战。将基础兵种进阶为二阶兵种。而1格外至3格内的敌人则提高伤害,克制枪兵,而器械没有进阶形态。双刀兵、适合由高防御武将带领,整体特性接近陷阵营,推测其在攻击距离或伤害加成上可能略逊于陷阵营,下面先对五种一阶兵种进行简要介绍:
刀兵攻击距离为1,大戟士、适合由高适配防御将领带领。整体表现较为均衡且实用。骑兵又克制刀兵,强弓手可能更注重攻击力的提升,

2.二阶兵种
当将领等级达到要求后,且对近距离同高度敌人造成的伤害也有所削弱,
弓兵包括神箭手、攻击时有一定几率减缓敌人移动速度,兵种篇
1.基础兵种
官网攻略中介绍了五种基础兵种,并在面对近距离或高度差较小的目标时造成较低伤害。且行进速度最快。以及在停止移动后的一段时间内增强伤害输出。骁骑兵进一步提升了行军与突袭的效率,
铁浮屠具备多种兵种效果,推测可能是针对1格内的敌人依然减少伤害,该兵种对物理攻击的抗性较强,增强队伍生存能力。
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