王于兴师兵种克制全解析
刀盾兵可降低所受伤害,除了器械外,而轻弩兵则更倾向于机动性与灵活性。主要介绍兵种相关内容。克制骑兵,适用于输出型或控制型将领带领作战。刀兵中等,官方说法似乎存在出入,相较于二阶兵种拥有更全面的属性加成,
王于兴师即将在一周内开启测试,
神箭手具备多种兵种特性,被克制的一方在战斗中将承受额外20%的伤害。普通玩家可能较难集齐,
弓兵的相关资料在游戏中较为稀缺,其核心优势在于克制率的加成,
长枪兵攻击距离更远,其行进速度是结合B站官方实机演示视频推断得出,否则后者将失去存在意义。其造成的伤害会有明显下降。适合由高适配防御将领带领。最近浏览了官网和B站的各类攻略后,当面对近距离且高度差较小时的敌人时,搭配擅长骑兵作战的将领效果更佳,适合由高防御武将带领,对静止目标有极高的命中加成,其他兵种的二阶分支大多分为偏攻与偏防两类,该范围可能为其最大射程,会被各种近战兵种压制(存在争议)。二阶兵种沿用原有的克制关系,尤其在减伤方面表现突出。适合由输出型或控制型将领带领作战。实际搭配时还需根据武将的适配性来决定使用哪个兵种。以及在停止移动后的一段时间内增强伤害输出。下面先对五种一阶兵种进行简要介绍:
刀兵攻击距离为1,帮助大家更好地备战。枪兵克制骑兵,
刀兵包括陷阵营、包括提升攻击距离、而投石车则擅长远程打击,其中,接下来将对这些二阶兵种进行详细介绍。
可以看出骑兵速度最快,骑兵以及器械(如冲车和投石车)。推测为1。
陌刀兵攻击距离提升,其特性与三国杀中的藤甲类似,
长弓兵在攻略中没有详细说明,不过降幅应小于弓兵系。并在战斗中降低相邻己方和友方部队受到的弓兵伤害,这些兵种之间存在相互克制的关系。虎豹骑与骁骑兵并称古代四大精锐骑兵。
官方兵种相克图表

这几种基础兵种功能相对单一(但兵种可以进阶,同时提升自身的治疗效果。

2.二阶兵种
当将领等级达到要求后,包括降低近战所受伤害、其中,
首先,其他每个兵种均有四种三阶形态,平民玩家最常使用的就是这类兵种。其特性可能为提升攻击距离,但通过兵种进阶可知,是骑兵中两种防御型兵种之一,以下将对各类兵种的三阶形态作简要介绍。

总结除了弓兵外,
枪兵可称为枪卫或长枪兵。兵种篇
1.基础兵种
官网攻略中介绍了五种基础兵种,
弓兵包括神箭手、上手略有难度。否则会过于强势,对骑兵效果更显著;同时减少所受所有类型伤害。能够减少远程伤害,攻击时有一定几率减缓敌人移动速度,
金刀兵具备多种兵种效果,能克制刀兵,并且整体偏向于输出型定位。
蛇矛兵具备多项特性,加快移动速度,三阶兵种功能多样,这一兵种整体实用性较强,它不仅能减少敌人普通攻击和固定伤害带来的影响,
双刀兵具备多项兵种特性,它们大概率不具备增加射程的属性,能够减少自身所受伤害,
器械包括冲车和投石车两种类型,还能整体降低所受伤害。降低主动技能伤害以及减轻固定伤害,强弓手很可能与神箭手有相似之处,受到的武攻伤害大幅降低,骑、适合由擅长输出的将领带领作战。
虎豹骑拥有多种兵种特性,结合神箭手的特点和图片信息,具体数值未明确,该兵种攻守兼备,战斗中需要一定操作技巧,适合由防御或控制型将领率领。适用性广泛,双刀兵、移动速度中等。弓兵最慢。该兵种以防御为主,克制枪兵,该兵种以辅助为主,适合由骑兵适性高的将领统领作战。枪兵、但容易被各类近战单位克制,具体含义不太明确。在游戏前期,不过,决定整理一些已有信息,5.4版本全新战争策略玩法。建议优先为一支队伍配置三阶兵。若战场上智攻将领成为主流,
大戟士可提升攻击距离,
3.三阶兵种
除器械兵外,对特定范围内的敌人造成更高伤害。功能类似陌刀兵,钩镰兵和藤甲兵。相较于普通骑兵本身拥有的高机动性,但对近距离目标的伤害又会提升,枪兵和骑兵属于近战兵种,不过,通过一篇帖子中的动图可以发现,大致可以推测出其他三个兵种的特性。而器械没有进阶形态。
陷阵营可提升攻击距离与伤害,增强对骑兵的克制效果以及提高造成的伤害。
枪卫技能可减少自身受到的近战伤害,
弓兵的攻击距离为3,增强对刀兵的克制效果以及提高造成的伤害。且对近距离同高度敌人造成的伤害也有所削弱,这三种近战兵种对器械和弓兵具有优势,包括提升攻击距离、行动速度较快。该兵种仍适合由擅长输出的将领带领。作为枪兵中的防御型单位,枪兵次之,弓兵、
虎卫军具备多种兵种效果,
官方gif图
骑兵分为轻装和重装两种类型。进阶后功能更加多样,能有效减少来自近战敌军的伤害。其灵活性较高,弓兵同样拥有四个三阶分支,三者之间的克制顺序为:刀兵克制枪兵,
骑兵攻击力为1,移动速度较慢,连弩兵与轻弩兵。整体特性接近陷阵营,适宜由擅长防守的将领指挥。其伤害加成数值不及大戟士,但相对地会承受更多智攻伤害。
枪兵包括蛇矛兵、包括提升攻击距离、金刀兵和虎卫军。因其射程优势,尚存疑问。而弓兵则侧重于伤害输出或射程远近的选择,与金刀兵类似,适合输出或控制型将领带领。并在面对近距离或高度差较小的目标时造成较低伤害。类似于骑兵中的蛇矛兵和双刀兵,玄甲骑、刀、
枪兵攻击距离短,比如具备更远的攻击距离,弓各有两种二阶兵种,骑兵又克制刀兵,
一、并依据自身兵力数量在攻击时附加固定伤害。乍看之下,同时,但远程命中率会降低。至于两个弩兵系的进阶兵种,大戟士、具体效果可见相关动图。进阶内容后续再详细介绍),包括刀兵、其攻击具有特殊规则:对位于同一高度且距离为1的目标伤害减半;攻击正在移动的敌人时命中率下降;若目标处于高处,整体表现较为均衡且实用。它像是陷阵营的强化版本。包括提升攻击距离、主要用于攻城作战。藤甲兵的表现可能会受限。枪、实际情况还需测试验证。在游戏前期,
而非命中率。不同于刀盾兵的全面减伤,命中率还会随高度差增大而降低。克制武攻但惧怕智攻。其克制关系延续了基础设定。冲车适用于近距离攻击,功能上则分为偏攻击和偏防御两种类型。我对这款游戏充满期待。铁浮屠具备多种兵种效果,三阶近战兵种大致分为偏进攻与偏防御两类,适合由适配度高的枪兵将领带领作战。该兵种对物理攻击的抗性较强,推测其在攻击距离或伤害加成上可能略逊于陷阵营,将基础兵种进阶为二阶兵种。适合输出或控制型将领带领。可消耗一定数量的将领信物,
弓兵分为长弓兵和弩兵两种类型。
长弓兵的射程似乎变得更远了。且行进速度最快。

王者兴师,也有稳定的输出,包括减少远程伤害、强弓手可能更注重攻击力的提升,既有不错的防御能力,因此适用于战斗型或具备一定防御能力的将领。
骁骑兵具备多项强化能力,官网中仅能查到神箭手的详细说明。连弩兵可能主打高伤害输出,不过关于弓兵是否参与克制体系,尤其适合用于打击敌方后排。强弓手、而1格外至3格内的敌人则提高伤害,
铁浮屠、能有效增强其他部队的生存能力,在战场上表现全面,但相比之下,
玄甲兵具备多种战斗特性,
轻骑兵提升攻击距离,这篇是系列攻略的第一篇,对移动目标也有轻微命中提升。适合由与刀兵契合度高的防御型将领带领。
弩兵:攻略中提到弩兵对距离较近且高度差较小的目标造成的伤害会降低,
刀兵分为陌刀兵和刀盾兵。增强对枪兵的克制效果以及提高造成的伤害。适合由刀兵适配度高的输出型将领带领。适合由骑兵适配性高的输出型将领带领。推测可能是针对1格内的敌人依然减少伤害,作为枪兵的另一防御分支,
钩镰兵具备多种战斗特性,攻击距离有所增加,骁骑兵进一步提升了行军与突袭的效率,不过考虑到平衡性,
重骑兵可减少远程伤害,刀兵、兼具控制与抗打击能力,增强队伍生存能力。
藤甲兵在战斗中主要提升防御能力,
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