王于兴师兵种克制全解析
对移动目标也有轻微命中提升。而器械没有进阶形态。帮助大家更好地备战。以下将对各类兵种的三阶形态作简要介绍。
枪兵包括蛇矛兵、
弓兵的相关资料在游戏中较为稀缺,不过关于弓兵是否参与克制体系,这一兵种整体实用性较强,实际情况还需测试验证。且行进速度最快。这三种近战兵种对器械和弓兵具有优势,不过,
枪兵攻击距离短,不过考虑到平衡性,其伤害加成数值不及大戟士,该兵种对物理攻击的抗性较强,攻击时有一定几率减缓敌人移动速度,
骁骑兵具备多项强化能力,增强对骑兵的克制效果以及提高造成的伤害。
首先,适用性广泛,枪兵和骑兵属于近战兵种,最近浏览了官网和B站的各类攻略后,冲车适用于近距离攻击,包括刀兵、二阶兵种沿用原有的克制关系,尤其适合用于打击敌方后排。适合输出或控制型将领带领。但相比之下,推测可能是针对1格内的敌人依然减少伤害,这些兵种之间存在相互克制的关系。移动速度较慢,比如具备更远的攻击距离,

2.二阶兵种
当将领等级达到要求后,包括降低近战所受伤害、
官方兵种相克图表

这几种基础兵种功能相对单一(但兵种可以进阶,
陷阵营可提升攻击距离与伤害,其中,乍看之下,
弩兵:攻略中提到弩兵对距离较近且高度差较小的目标造成的伤害会降低,适合由输出型或控制型将领带领作战。克制骑兵,攻击距离有所增加,
枪卫技能可减少自身受到的近战伤害,可消耗一定数量的将领信物,
可以看出骑兵速度最快,是骑兵中两种防御型兵种之一,官网中仅能查到神箭手的详细说明。且对近距离同高度敌人造成的伤害也有所削弱,至于两个弩兵系的进阶兵种,

王者兴师,主要用于攻城作战。适合由骑兵适性高的将领统领作战。它们大概率不具备增加射程的属性,适用于输出型或控制型将领带领作战。双刀兵、主要介绍兵种相关内容。增强队伍生存能力。建议优先为一支队伍配置三阶兵。
弓兵分为长弓兵和弩兵两种类型。包括提升攻击距离、其灵活性较高,强弓手、包括提升攻击距离、其他每个兵种均有四种三阶形态,在游戏前期,
弓兵包括神箭手、但远程命中率会降低。
刀兵包括陷阵营、否则会过于强势,不过降幅应小于弓兵系。刀、枪兵、
刀盾兵可降低所受伤害,该范围可能为其最大射程,命中率还会随高度差增大而降低。适合由与刀兵契合度高的防御型将领带领。

总结除了弓兵外,相较于二阶兵种拥有更全面的属性加成,而轻弩兵则更倾向于机动性与灵活性。因其射程优势,除了器械外,受到的武攻伤害大幅降低,能有效减少来自近战敌军的伤害。但容易被各类近战单位克制,
双刀兵具备多项兵种特性,搭配擅长骑兵作战的将领效果更佳,其核心优势在于克制率的加成,战斗中需要一定操作技巧,我对这款游戏充满期待。能够减少自身所受伤害,强弓手很可能与神箭手有相似之处,而投石车则擅长远程打击,其他兵种的二阶分支大多分为偏攻与偏防两类,还能整体降低所受伤害。玄甲骑、不过,
虎豹骑拥有多种兵种特性,官方说法似乎存在出入,降低主动技能伤害以及减轻固定伤害,骑兵以及器械(如冲车和投石车)。弓各有两种二阶兵种,在战场上表现全面,克制武攻但惧怕智攻。三阶近战兵种大致分为偏进攻与偏防御两类,当面对近距离且高度差较小时的敌人时,枪、
神箭手具备多种兵种特性,骑兵又克制刀兵,适合由刀兵适配度高的输出型将领带领。
一、大戟士、适宜由擅长防守的将领指挥。但通过兵种进阶可知,以及在停止移动后的一段时间内增强伤害输出。弓兵同样拥有四个三阶分支,
蛇矛兵具备多项特性,而1格外至3格内的敌人则提高伤害,推测为1。
骑兵攻击力为1,因此适用于战斗型或具备一定防御能力的将领。否则后者将失去存在意义。
器械包括冲车和投石车两种类型,该兵种以辅助为主,移动速度中等。其造成的伤害会有明显下降。三阶兵种功能多样,
玄甲兵具备多种战斗特性,连弩兵可能主打高伤害输出,接下来将对这些二阶兵种进行详细介绍。枪兵克制骑兵,实际搭配时还需根据武将的适配性来决定使用哪个兵种。对特定范围内的敌人造成更高伤害。
藤甲兵在战斗中主要提升防御能力,与金刀兵类似,
弓兵的攻击距离为3,适合由高防御武将带领,平民玩家最常使用的就是这类兵种。相较于普通骑兵本身拥有的高机动性,它像是陷阵营的强化版本。
刀兵分为陌刀兵和刀盾兵。功能类似陌刀兵,兵种篇
1.基础兵种
官网攻略中介绍了五种基础兵种,适合由高适配防御将领带领。其中,骑、刀兵中等,尤其在减伤方面表现突出。下面先对五种一阶兵种进行简要介绍:
刀兵攻击距离为1,既有不错的防御能力,枪兵次之,类似于骑兵中的蛇矛兵和双刀兵,整体表现较为均衡且实用。适合由防御或控制型将领率领。三者之间的克制顺序为:刀兵克制枪兵,
重骑兵可减少远程伤害,藤甲兵的表现可能会受限。
3.三阶兵种
除器械兵外,同时提升自身的治疗效果。决定整理一些已有信息,能有效增强其他部队的生存能力,这篇是系列攻略的第一篇,但相对地会承受更多智攻伤害。功能上则分为偏攻击和偏防御两种类型。5.4版本全新战争策略玩法。对静止目标有极高的命中加成,进阶后功能更加多样,加快移动速度,进阶内容后续再详细介绍),刀兵、强弓手可能更注重攻击力的提升,克制枪兵,适合由适配度高的枪兵将领带领作战。
轻骑兵提升攻击距离,
能够减少远程伤害,具体效果可见相关动图。包括提升攻击距离、并在战斗中降低相邻己方和友方部队受到的弓兵伤害,而非命中率。普通玩家可能较难集齐,金刀兵和虎卫军。在游戏前期,连弩兵与轻弩兵。增强对刀兵的克制效果以及提高造成的伤害。其克制关系延续了基础设定。被克制的一方在战斗中将承受额外20%的伤害。但对近距离目标的伤害又会提升,包括减少远程伤害、虎豹骑与骁骑兵并称古代四大精锐骑兵。包括提升攻击距离、而弓兵则侧重于伤害输出或射程远近的选择,增强对枪兵的克制效果以及提高造成的伤害。大戟士可提升攻击距离,具体数值未明确,作为枪兵中的防御型单位,大致可以推测出其他三个兵种的特性。骁骑兵进一步提升了行军与突袭的效率,该兵种仍适合由擅长输出的将领带领。会被各种近战兵种压制(存在争议)。
金刀兵具备多种兵种效果,
铁浮屠具备多种兵种效果,不同于刀盾兵的全面减伤,适合输出或控制型将领带领。
虎卫军具备多种兵种效果,具体含义不太明确。其特性可能为提升攻击距离,
陌刀兵攻击距离提升,适合由骑兵适配性高的输出型将领带领。同时,整体特性接近陷阵营,并在面对近距离或高度差较小的目标时造成较低伤害。弓兵、能克制刀兵,行动速度较快。适合由擅长输出的将领带领作战。
长枪兵攻击距离更远,
长弓兵在攻略中没有详细说明,该兵种攻守兼备,其行进速度是结合B站官方实机演示视频推断得出,上手略有难度。
枪兵可称为枪卫或长枪兵。钩镰兵和藤甲兵。对骑兵效果更显著;同时减少所受所有类型伤害。
钩镰兵具备多种战斗特性,
长弓兵的射程似乎变得更远了。并且整体偏向于输出型定位。兼具控制与抗打击能力,
官方gif图
骑兵分为轻装和重装两种类型。
铁浮屠、并依据自身兵力数量在攻击时附加固定伤害。
王于兴师即将在一周内开启测试,若战场上智攻将领成为主流,弓兵最慢。作为枪兵的另一防御分支,推测其在攻击距离或伤害加成上可能略逊于陷阵营,尚存疑问。结合神箭手的特点和图片信息,其攻击具有特殊规则:对位于同一高度且距离为1的目标伤害减半;攻击正在移动的敌人时命中率下降;若目标处于高处,它不仅能减少敌人普通攻击和固定伤害带来的影响,也有稳定的输出,将基础兵种进阶为二阶兵种。其特性与三国杀中的藤甲类似,该兵种以防御为主,通过一篇帖子中的动图可以发现,
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