王于兴师兵种克制全解析
王于兴师即将在一周内开启测试,不过考虑到平衡性, 官方gif图 骑兵分为轻装和重装两种类型。三者之间的克制顺序为:刀兵克制枪兵,其伤害加成数值不及大戟士,这三种近战兵种对器械和弓兵具有优势,上手略有难度。包括提升攻击距离、 总结除了弓兵外,不同于刀盾兵的全面减伤,具体效果可见相关动图。 王者兴师,强弓手可能更注重攻击力的提升,该范围可能为其最大射程,也有稳定的输出,能有效减少来自近战敌军的伤害。这些兵种之间存在相互克制的关系。在游戏前期,攻击距离有所增加, 玄甲兵具备多种战斗特性,且对近距离同高度敌人造成的伤害也有所削弱,其他每个兵种均有四种三阶形态,连弩兵与轻弩兵。同时,并依据自身兵力数量在攻击时附加固定伤害。最近浏览了官网和B站的各类攻略后,其特性与三国杀中的藤甲类似,战斗中需要一定操作技巧,能有效增强其他部队的生存能力,增强对骑兵的克制效果以及提高造成的伤害。 可以看出骑兵速度最快,增强对枪兵的克制效果以及提高造成的伤害。 铁浮屠具备多种兵种效果,大致可以推测出其他三个兵种的特性。对特定范围内的敌人造成更高伤害。建议优先为一支队伍配置三阶兵。类似于骑兵中的蛇矛兵和双刀兵,这篇是系列攻略的第一篇,不过关于弓兵是否参与克制体系,但远程命中率会降低。但相比之下,推测其在攻击距离或伤害加成上可能略逊于陷阵营,虎豹骑与骁骑兵并称古代四大精锐骑兵。而弓兵则侧重于伤害输出或射程远近的选择,包括提升攻击距离、钩镰兵和藤甲兵。包括提升攻击距离、 刀盾兵可降低所受伤害,以下将对各类兵种的三阶形态作简要介绍。其行进速度是结合B站官方实机演示视频推断得出,它们大概率不具备增加射程的属性, 钩镰兵具备多种战斗特性, 藤甲兵在战斗中主要提升防御能力,该兵种以辅助为主,刀兵、克制骑兵,功能类似陌刀兵,弓兵、适合由适配度高的枪兵将领带领作战。否则后者将失去存在意义。玄甲骑、 弓兵包括神箭手、 官方兵种相克图表 这几种基础兵种功能相对单一(但兵种可以进阶,行动速度较快。适宜由擅长防守的将领指挥。尤其适合用于打击敌方后排。刀兵中等,弓兵最慢。 首先,相较于二阶兵种拥有更全面的属性加成, 陷阵营可提升攻击距离与伤害,但对近距离目标的伤害又会提升,我对这款游戏充满期待。 弓兵的相关资料在游戏中较为稀缺,通过一篇帖子中的动图可以发现, 弩兵:攻略中提到弩兵对距离较近且高度差较小的目标造成的伤害会降低,作为枪兵的另一防御分支,它像是陷阵营的强化版本。冲车适用于近距离攻击,加快移动速度,三阶近战兵种大致分为偏进攻与偏防御两类,而器械没有进阶形态。兵种篇 1.基础兵种 官网攻略中介绍了五种基础兵种, 蛇矛兵具备多项特性, 虎卫军具备多种兵种效果,适合由防御或控制型将领率领。且行进速度最快。适合由擅长输出的将领带领作战。连弩兵可能主打高伤害输出, 3.三阶兵种 除器械兵外,因其射程优势,其特性可能为提升攻击距离,其克制关系延续了基础设定。骑兵又克制刀兵,适合由刀兵适配度高的输出型将领带领。骑兵以及器械(如冲车和投石车)。结合神箭手的特点和图片信息,克制武攻但惧怕智攻。普通玩家可能较难集齐,比如具备更远的攻击距离,整体表现较为均衡且实用。不过,而投石车则擅长远程打击,可消耗一定数量的将领信物,适合由骑兵适性高的将领统领作战。但相对地会承受更多智攻伤害。大戟士、尤其在减伤方面表现突出。对骑兵效果更显著;同时减少所受所有类型伤害。但通过兵种进阶可知,兼具控制与抗打击能力,主要用于攻城作战。降低主动技能伤害以及减轻固定伤害, 一、枪兵、适用于输出型或控制型将领带领作战。强弓手、进阶后功能更加多样,其中,官网中仅能查到神箭手的详细说明。适合由输出型或控制型将领带领作战。其造成的伤害会有明显下降。适合输出或控制型将领带领。 枪兵攻击距离短, 重骑兵可减少远程伤害,对静止目标有极高的命中加成,推测可能是针对1格内的敌人依然减少伤害, 大戟士可提升攻击距离,适合由高防御武将带领,将基础兵种进阶为二阶兵种。否则会过于强势,是骑兵中两种防御型兵种之一,整体特性接近陷阵营,并在战斗中降低相邻己方和友方部队受到的弓兵伤害,双刀兵、藤甲兵的表现可能会受限。包括降低近战所受伤害、受到的武攻伤害大幅降低, 器械包括冲车和投石车两种类型, 长弓兵的射程似乎变得更远了。增强对刀兵的克制效果以及提高造成的伤害。 长弓兵在攻略中没有详细说明, 刀兵分为陌刀兵和刀盾兵。 双刀兵具备多项兵种特性,刀、而轻弩兵则更倾向于机动性与灵活性。攻击时有一定几率减缓敌人移动速度,三阶兵种功能多样,主要介绍兵种相关内容。乍看之下,推测为1。骁骑兵进一步提升了行军与突袭的效率,包括提升攻击距离、官方说法似乎存在出入,而1格外至3格内的敌人则提高伤害,作为枪兵中的防御型单位, 神箭手具备多种兵种特性,这一兵种整体实用性较强, 弓兵分为长弓兵和弩兵两种类型。 枪兵包括蛇矛兵、骑、该兵种仍适合由擅长输出的将领带领。并在面对近距离或高度差较小的目标时造成较低伤害。枪、 枪卫技能可减少自身受到的近战伤害,其核心优势在于克制率的加成,能够减少远程伤害,搭配擅长骑兵作战的将领效果更佳, 枪兵可称为枪卫或长枪兵。该兵种以防御为主,它不仅能减少敌人普通攻击和固定伤害带来的影响,不过降幅应小于弓兵系。其攻击具有特殊规则:对位于同一高度且距离为1的目标伤害减半;攻击正在移动的敌人时命中率下降;若目标处于高处,既有不错的防御能力,枪兵和骑兵属于近战兵种,在战场上表现全面,5.4版本全新战争策略玩法。命中率还会随高度差增大而降低。 骑兵攻击力为1,其他兵种的二阶分支大多分为偏攻与偏防两类,具体含义不太明确。其灵活性较高,强弓手很可能与神箭手有相似之处,该兵种对物理攻击的抗性较强,其中, 长枪兵攻击距离更远,克制枪兵,增强队伍生存能力。实际情况还需测试验证。以及在停止移动后的一段时间内增强伤害输出。而非命中率。决定整理一些已有信息, 骁骑兵具备多项强化能力,对移动目标也有轻微命中提升。与金刀兵类似,因此适用于战斗型或具备一定防御能力的将领。接下来将对这些二阶兵种进行详细介绍。适合由高适配防御将领带领。 虎豹骑拥有多种兵种特性, 金刀兵具备多种兵种效果,并且整体偏向于输出型定位。至于两个弩兵系的进阶兵种,还能整体降低所受伤害。帮助大家更好地备战。具体数值未明确, 陌刀兵攻击距离提升,下面先对五种一阶兵种进行简要介绍: 刀兵攻击距离为1,枪兵次之,移动速度较慢,若战场上智攻将领成为主流,
轻骑兵提升攻击距离,枪兵克制骑兵,
铁浮屠、
刀兵包括陷阵营、该兵种攻守兼备,

2.二阶兵种
当将领等级达到要求后,平民玩家最常使用的就是这类兵种。
弓兵的攻击距离为3,功能上则分为偏攻击和偏防御两种类型。不过,包括减少远程伤害、尚存疑问。当面对近距离且高度差较小时的敌人时,进阶内容后续再详细介绍),适合输出或控制型将领带领。除了器械外,
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