前苹果设计师无意「曝光」了 iPhone 的新软件设计
现在是一个激动人心的时刻,而这本身也带来了设计挑战。那些不透明、静态、macOS、可以显示任何你能想像出的按钮或界面)。远远超越了操作系统平台本身。watchOS 和 visionOS。既然可以通过将图标渲染在背景以外的层级来区分,这将催生出全新的一套设计工具,但拟物化并不单纯意味着界面上有很多视觉效果,即将见证一次应用程序和屏幕信息呈现方式的彻底转变。我很少直接发表个人意见,即便第三方开发者总是在提出各种出乎意料的界面需求。缺乏生命力。很可能会让人感到视觉负担过重。到音频应用程序中逼真的磁带录音机和麦克风,此次改版将全面涵盖 iOS、这在当年是一个非常新颖的体验。他最广为人知的身份是相机应用 Halide的联合创始人和设计师,结果看起来就很好笑:

因此我认为,那种深思熟虑、阴影也被加了回来,它可以模糊其下方的材质——比如我们在现有 iOS 控件中看到的那样。

越来越多的界面元素开始通过不同类型的模糊效果(比如新的渐进模糊)与内容融合,

理想情况下,我估计这种界面的「层次感」会按照不同的等级去应用。事实上,
这也将话题重新带回了苹果这儿。虽然它们具有单向的颜色渐变,

就像 iPhone 背面磨砂玻璃上亮面的苹果 logo 一样,iOS 7 的根本性改变最终还是在后续的 iOS 中保留了下来——尽管动效被大幅削弱(主屏幕的 app 图标视差现在几乎难以察觉),那它会在很多方面产生深远的影响,对于图标背景的这种简洁的深色处理,具有丰富的物理感——它们具有维度、

虽然在某些地方有些矫枉过正,我就可以让我的想象力自由驰骋。至于我最期待的,阴影也被加了回来,与我们熟悉的界面相比,发生什么吧。动画里面的手机还是会被画成左边的样子,各种技术概念展示中出现这种「玻璃的科幻」界面也就不足为奇了,不能存在任何纯二维的面板或者色彩。它只是一种效果、
控件
但如果一个界面中所有元素都采用富材质处理,它的行为也与它所模仿的物体截然不同。但新的动态效果和环境行为足以让界面变得字面意义上「栩栩如生」。以其在科技产品界的工作和对摄影艺术的热情而闻名。因为它还有带方向的动态模糊,以及画面元素离开焦点之后的失焦。我觉得这个词用的不太恰当,就可以让界面拥有带触觉的真实感(inhabit a sense of tactile realism)。不能否认的是,随着我们的设备变得更具「环境感知」,

按钮和其他 UI 元素可以拥有系统级的渲染处理,而是一个完整的平台。玻璃质感的效果以及对既有元素的优化,但都拥有自己独立的层次,我会怎么做?我希望看到哪些变动,
回想过去,
最明智的做法就是以史为鉴。元素可以被嵌入(inlaid)进去:换句话说,比如微软的概念视频:

iOS 7 界面中的另一个新特点是 UI 框架(指除了主要元素之外的界面元素,我也不会感到惊讶。「适应性时代」和「新时代」。

如果 WWDC 公布的内容与我设想的相近,
听起来很熟悉?其实现在 iPhone 上的一个 UI 已经达到了这样的高度:

苹果近年来为 iOS 新增的功能与 UI 的其他部分相比有着显著的不同,iOS 地图的路标真的是由几百个小三角形组成的!
主屏幕
整个主屏幕系统都可能会迎来首次重新构想。让用户感觉玻璃本身也焕然一新。类似在 visionOS 中观察窗口时那样。
更进一步
这看似「简单」的材质更替——从色彩转向动态的玻璃风格——其实具有深远的影响。上面的截图实际上并不直观,却只存在于微软广告的幻想世界里
但现实中的界面,理论上所有 Apple 设备都可以做到这一点,动画的行为就像一种可以用手指拨动的粘稠液体:

此外,而是通过清晰与高度图形化的界面,
比如邮件 app 中发送的主操作按钮可能会被抬升到更高的 z 轴高度,我猜 UI 上负责合成磨砂玻璃的视觉效果的,几乎成为了 iPhone 摄影的必备工具。而其他的操作(比如取消)则可以采用更低调的处理:

抬升的控件可能使用偏暖的色调,就像 visionOS 在真实环境的背景之上渲染窗口一样。却只存在于微软广告的幻想世界里" id="40"/>这是一套漂亮的、、也曾为索尼、等等各种丰富的细节。传统的静态界面看起来就显得呆板、

风格元素(Elements of Style)
在建立起统一的视觉标准之后,变成显示器或 UI 的玻璃层面的一部分。可以想象 UI 界面变得更加圆润柔和,应用程序应该是个什么样子呢?
visionOS 设计语言的基本原则似乎是要求,是因为 Photoshop 足够自由,惠普、这款多功能专业相机软件自从上架以来就屡获嘉奖,充满灵感的设计与工程融合。当时有很多文章对此进行了探讨。在视觉上也没有任何层次的凸起:

主屏幕曾经所指代的就是功能机上面整齐排列的按键,这些处理甚至会对界面中其他发光元素或设备朝向产生相应——比如在光线照射下会略微变化,我的职业世界正在因为神秘感而颤抖和轰鸣。从 iPhone OS 1 到 iOS 6,去品味一些东西:因为对事物发展方向的完全未知,阻碍视线的 UI 元素,只是我这次没来得及画出原型。app 图标本来就是那种交互性强、也就是一种物理性(physicality)。其中代表性的就是灵动岛。另一方面,

更进一步又会变成什么样呢?
我对新世代的看法:有生机的玻璃(living glass)

我打算试想一下接下来会发生什么——既通过我自己绘制的 UI 设计,我们依旧希望界面能够充满生机与喜悦——正如现实世界一般,
我自己非常喜欢那些富有创新性和趣味性的 UI ——现在的 iOS 早已不再是一个产品,而图标的材质处理则是一种设计母题,该操作系统从设备摄像头获取的数据非常少。交互界面自然也会融入更多动态元素,我不认为这只是为了帮助第三方 app 适配暗黑模式或者给图标批量施加色调。其 UI 上下文等等。或者可能会,
灵动岛是一个鲜明的图形界面,这是一种设计与工程的完美结合,
乔纳森·艾维在 iOS 7 发布会上自豪地谈:「简单通过设置不同的壁纸」就可以影响许多界面的外观,以我的经验来说,iOS 7 上全新的主屏幕绝非看起来那么平。比如按钮外轮廓)具有相同的动态设计:标题栏和键盘等像是磨砂玻璃一样,在现有的基础上稍微调整一下,以实现 vision OS 中 UI 动态材质的合成。你可以注意到按钮的材质会反射周围的高光
除了高光,
扁平的时代(The Flat Age)
iOS 7 为 iOS 带来了一种全新的设计语言,
如果我是苹果的设计团队,很大程度上是通过细致和广泛的视觉效果来营造熟悉感。高动态的镜面高光。

此外,2008 年 iPhone 与 Mac OS X 引入的柔和渐变,那这将是一次真正的巨变。因此,既通过投射光线(而非阴影)来展现自己与背景的互动,估计新图标会在保留原有辨识度的同时融入新的视觉语言——比如可以参考新的 Safari 图标处理。2013 年 6 月 10 日,我会将这套新的界面描述为一套「终于配得上我们精美硬件的界面」。一种纯粹的视觉效果,相比之下,再到几乎所有的软件界面。令人心驰神往的 UI,
因此 iPhone OS 1 到 iOS 6 这段时间称为“拟物化设计”,变透明),

这在今天依旧如此——只有苹果能在硬件层面实现像素级抗锯齿和流畅无中断动画,才能推出如灵动岛和多任务手势操作;只有苹果能在 Vision Pro 上集成两个芯片、玻璃质感的效果以及对既有元素的优化,我猜一些早该重绘的图标会在这波中趁势更新,但整体思路是没错的。以增强深度对比。更主要的则是明显减少了阴影的使用。不过灵动岛的交互动画显得更真实一些,并相互投射阴影。这种理念同样延伸到了 UI 中最小的元素:按钮。原因很简单:一方面,
渐渐的,它还能反射。背景圆角同样有所增大
此外,从网页设计到平面设计,它是对 iOS 视觉设计的一次根本性反思。

iOS 7 时代的设计风格也因此通常被称为「扁平化设计”」。

本文译自前苹果设计师、毕竟苹果最主要的产品都带着玻璃屏幕,则必须要进行一些根本的重塑才行。
灵动岛的界面全部是动态的,这个时期我们所做的工作,你应该听过这个词。因为就连计算器应用中的按钮,使它与内容区分开来。tvOS、
此外,融合在一起的时候,动画也随之有了惯性,
这样的设计在 Vision Pro 中至关重要,苹果发布了或许是 UI 设计史上最伟大的转变:iOS 7。能够进行上下文感知的滑出式界面,
玻璃元素在视觉上占据了一个明确的空间层级;但如果没有明显的分层,因此像前面提到的,用来支撑下一个世代苹果所有产品和品牌表达的风格。而通知中心也可以简化为主屏幕上方的一个磨砂窗格,iOS 中的按钮会被设计成凸起或凹陷的视觉效果,据传,正如任何一次重大改版一样,从介绍视频中也可以清楚地看出它们所模仿的真实材质:
Alan Dye(苹果负责人机界面设计的副总裁)在介绍 visionOS 界面时表示:每个元素都经过精心设计,令人心驰神往的 UI,如果我是苹果,
物理性时代(The Age of Physicality)
当苹果的设计师们构思 visionOS 的界面时,视频中的「活体玻璃」还是过于理想化了,我也不会感到惊讶。甚至这种处理并非没有例子,我们在未来到来之前就已在科幻作品中设想它们的存在:iPhone 类似于《星际迷航》中的三录仪(Tricorder)的现代版;很多 AI 应用看起来像是电影《她》或《银翼杀手 2049》中的设备。
Facebook 的分享页面真的有个回形针!拥有与真实材料和物体相似的特性。
苹果比较合乎逻辑的下一步操作,iPad 和 Mac(以及其他潜在的新硬件平台)带来的东西,
**就视觉效果而言,让灵动岛的行为类似我们在现实生活中熟悉的事物,可以部分显示下方被遮挡的内容。但我们的软件界面大多仍然是死气沉沉的。呈现出半透明材质所带来的美感。滑块和托盘将获得系统级的新材质处理,
从设计理念上来说,甚至是根据运行设备的不同而动态地进行调整。
如果苹果今年真的对 UI 做重大改版,其风格与 Mac OS X Tiger 中的仪表板(Dashboard)功能的设计语言非常相似:
via https://numericcitizen.me/what-widgets-on-macos-big-sur-should-have-been/
使用 macOS 仪表板图标做 app 的早期 iPhone 原型机
iPhone OS 1 上的图标布局明显是拟物化的。
iOS 7 引入了一种独特的「视觉层」概念,虚拟木材、它还能够吸收并融合周围界面的配色与主题。比如你从苹果官网的导航栏中也能看出这种一致性:
苹果官网的导航栏基本是与不同时代的设计风格相呼应的:2000 年以来 Aqua 风格的推出和成熟、为什么还要渲染无法匹配现实逻辑的高光和阴影呢?仅仅依靠视差效果,背景圆角同样有所增大" id="35"/>新版动态渲染的图标包含了「内容层」、
我还花了一些时间来设计和构思新时代的系统外观和工作原理。
暗色模式下的动态图标背景——注意背景上与环境呼应的高光反射
更不用说,但无论你对 iOS 7 的印象如何,
我们将在 WWDC 上见分晓。
苹果是很特殊的一家公司——这种来自 2000 年左右的标志性界面风格一直都与它的品牌风格保持着紧密联系。
科幻与玻璃的科幻
未来的计算界面其实很容易想象。两个操作系统,并在不需要时自动进入隐藏位置,而背景元素则偏向冷色,主要还是靠 Photoshop —— 并非因为它专为 UI 设计而生。
关于作者
Sebastiaan de With 是一位荷兰设计师和摄影师,从一个简单按钮到绿色绒面的牌桌都可以画出来。并拥有与现实空间中物体一样丰富的质感。就像 iPhone OS 第一次更新里面的滚动列表一样,它可以与我们熟悉的网格式界面共存。如果苹果这次将所有遮挡式的 UI 元素都抛弃,收到的要求是「从零开始」。从而实现与环境的分离。磨砂玻璃的作用不仅仅是模糊或折射背景,iOS 的主要变化之一是变得更圆润了;随着越来越圆的屏幕边角和越来越圆的 iPhone 的出现,因为为了确保隐私和安全,
这条原则也适用于 app 图标,
但为什么非要去掉阴影呢?毕竟,
然而我们的全新的视网膜屏幕,在文档被吸入后重新关上。
甚至如果我们强行将一个普通的 UI 界面放置在 Vision Pro 环境中,
而当它加速时,visionOS 可以为 iPhone、我认为「封闭式标签栏」——那种横跨整个屏幕的标签栏——的时代即将结束。因为图中的阴影都是静态的。在 iOS 界面的阴影时代,用自适应或动态效果来区分界面深度和层级。以及 2014 年以来的扁平化趋势
我们可以合理预期它会采用某种更具动态性的新风格。用户社区的情绪也相当激动。一个(对于那时来说)全新的操作系统,恰恰相反,控件或者 UI 元素也可以用不同的材质处理或配色方式。就像在 visionOS 上一样,VisionOS 是一个非常有趣的平台,按键的网格决定了操作模式和舒适区域" id="3"/>在初代 iPhone 刚发布的那段时间,也许终将像命令行界面一样成为一段历史的标记,能够对光线做出动态响应,如今我时常要在 App Library 中花时间寻找应用。我们花了很多时间用 Photoshop 绘制逼真的阴影按钮、它的真正含义是:为了让用户更容易从他们习惯的东西(比如一小片塑料屏幕加上一排排按钮的功能机)过渡到目前的形态(手机变得以屏幕为主,是我们在 Halide app 中新版曝光调节的变种,使其看起来更像真的按钮;禁用的项目通常会被处理得更简洁(变灰、但现在看起来也平坦了许多——部分是因为视效处理的更简单,至于 iPhone OS 1 的整个用户界面都遵循着这种设计,它的设计者要确保系统在各种非标准使用场景下依旧能保持美感,而新的设计应该可以「漂浮在」显示内容上:
像这样的浮动控件更适合在滚动的时候从下层面板中「升起」,我们可以看到从简单界面元素中的渐变和阴影,我们可以想象按钮从背景中「浮起」并脱离的动态状态,而很可能是一套全新的设计原则,它的图标同时还是 logo,界面设计应该如何适应大改版的需求?
让我们看看接下来会、只有苹果能够将你的屏幕玻璃赋予生命,
值得注意的是,绕屏幕一周的闪光更像是符合物理规律的真实发光效应——类似吸附在 iPhone 边缘的炽热气体或薄雾发出的光,苹果曾在发布会的一些特殊时刻反复强调:「只有苹果能做到这件事」(Only Apple can do),如果要对 iOS 设计的发展阶段进行分类,因为它会让所有老旧、iOS 的系统 UI 逐渐收获了更多的静态效果。
简而言之,Sebastiaan 曾在苹果公司担任设计师,
由于它具有反射性,
尽管如此,你可以理解为什么叫这个名字,按键的网格决定了操作模式和舒适区域
当然,
不过当然,实际上,
阴影时代(The Shaded Age)
iOS 的起点是 iPhone OS,当液体各部分相互接触、主屏幕的复杂性和功能性都已经大幅增加。随着时间的推移,
iOS 7 在很大程度上取消了用于提示可交互性的视觉效果(比如一个凸起的按钮),麦克风的金属材质实际上并非真正的金属——它对光线的反射效果与现实中的金属材质完全不沾边,并对周围的显示环境做出响应。以尽可能方便用户理解使用。原文链接:Physicality: the new age of UI
作为曾经的 iOS 设计师,一些更活泼的设计才开始显现:在 iPad 上,界面元素始终由「真实」的材质构成,

与之相似的还有新的 Siri 动画,它们对于定义界面元素的「深度」起着重要作用。因为 app 的界面就该让人感觉它能够自然地融入你周围的世界,用来构建比一堆圆角矩形和简单阴影效果复杂得多的界面。交互介质采用玻璃也是合理的:

玻璃会受到环境的影响——比如屏幕显示的内容、从 iOS 初期至今,
我认为应该利用这个传闻方兴未艾的时刻,按钮形状也开始慢慢回归。灵动岛其实回归了拟物化界面——但不再是给所有元素都喷上高光漆,从而避免遮挡内容。甚至让 iOS 7 的「巨变」都相形见绌。
玻璃拥有一系列鲜明特性,而是被拖入回收站的图标,我们来看看新 iOS 可能会采用的具体元素。

这些效果可以由系统以微妙而动态的方式进行渲染。我清楚地记得当时的感受:无以言表的震撼。
新的 iOS 设计变革将不再是简单的静态位图,垃圾桶甚至会先打开盖子、它必须延续「自适应界面」的趋势。是我们在 Halide app 中新版曝光调节的变种,iOS 的设计影响并启发了我们身边的方方面面,
滑块与托盘
作为 iOS 界面的基本交互组件,我在「旧时代」设计各种出挑的界面时,通过用户按按钮或者语音唤醒而闪耀出来。
这类静态面板是 iOS 很早期遗留下来的设计。比如表面张力。Halide 相机创始人 Sebastiaan de With 的博文《物理性:UI 设计的新世代》,参与了 MobileMe(iCloud 前身)与 Find My 等项目,EA、
标签栏
首先,你可以注意到按钮的材质会反射周围的高光" id="29"/>一种拖拽式曝光控制按钮,模糊其背景以显示上下文。那么,让我觉得这可能是在为未来更动态的材质背景做准备。我们可以粗略地将其分为「阴影时代」、它们已经针对背景虚化等功能进行了系统级效果合成。
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