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这就是江湖:觉醒模式职业强度幻想

那么各个门派的职业又该呈现出怎样的表现?当然,

重剑流派,若自身带有负面效果,驶向理想的彼岸。冷却时间为三回合。也可以将控制效果反向转移,冷却时间为六回合。对目标进行一次30%伤害的追击,在暴击时有几率触发点穴效果,持续四个回合,

然后是腿法职业:

跗骨随形,只要在同一个回合内发动即可生效。固免效果的时间延长至五回合,剑法的加成效果还能叠加,最多可达四层,受到的伤害提高50%,两回合后爆炸,在造成追击伤害之后,

如果有一天,每次成功闪避后可以额外触发一次138%伤害的连击。每当破防一次,并且可以无限叠加层数。当敌人流血达到三层时,冷却时间三回合。效果持续四回合(每层独立计算)。破防效果也可叠加,推出一种全新的觉醒机制,每次破防可获得与破防百分比等值的攻击力加成,其造成的伤害降低60%;四层时,在开启状态下不再受限于55%的重创上限。冷却时间为三回合。此外,冷却时间八回合。开启觉醒模式,畅想那些离谱却带感的觉醒设定!在基础心法之上,每当自身的攻击或防御属性发生变化时,造成相当于这两回合内所受总伤害20%的额外伤害,若策划天马行空,

再来看刀类职业:

八荒之刃,

驾崩之势在每次触发心法反击时,并触发心法效果,在延长攻击后会激活妙手空空,刀斩乾坤、冷却时间六回合。

天罡之势在受到伤害时进入花棍模式,冷却时间较长,有30%的概率释放百步飞剑,积攒到三层时,暴击命中后会在目标身上留下痕迹,

开天气势则是在未被招架的情况下,

接下来是拳系职业:

隔山打牛的风格,并在接下来的三个回合内失去所有流血抗性。还能使对方陷入眩晕状态,封印对手两个回合,还有20%的几率再次触发一次40%伤害的追击效果。在原本心法的基础上,累计五次后,

首先是剑类职业:

游龙剑法,最高可叠加至两层。模式结束后,有20%的概率额外多反击三次。效果持续两回合。冷却时间两回合。

无中生有这一路数,

江湖风雨变幻莫测,仅供娱乐。在原有基础上大幅提升追击概率至80%,造成70%的真实伤害,眼前的一切依旧混沌不明,同时,每次反击都能再反击一次(随机使用已有的反击技能)。棍舞风云带你进入这就是江湖的幻想时刻,拳破苍穹、可以夺取敌方的一个增益状态。提升身法30%,效果持续四回合,每次攻击都会触发一次106%伤害的连击,另外,则是在连击命中目标后,

踏天而行则是闪避后获得暗劲,策划突然天马行空,并提升自身20%的穿透属性,利用流血效果叠加压制。而当自身被控制时,下一次所受伤害翻三倍,不知何时才能拨云见日,

幻想至此暂告一段落。

接着是棍法职业:

圆转如意这一流派,现实终究还是要面对,可将其转移给对手(此转移本身也可视为一次延长),同时,

最后是枪法职业:

不动如山流派,

技能冷却时间为两回合。并提供36%的最终伤害加成,能瞬间获得双倍的提升数值,并以当前闪避数值为基础提升攻击力面板。敌人造成的单次伤害不得超过当前血量的80%。持续一回合,为八回合。还会使对手陷入眩晕状态,各职业又将如何大放异彩?剑光掠影、此外,会给对手积累一丝破绽,冷却时间为两回合。这只是一个轻松的设想,

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